凹了三天三夜,打了至少30小时,可惜比国哥晚了半天,不是首杀
这是DH-MO-1 【无核】打法,既是论文,也是作业,但是非常难抄
只建议用来学习低配打法的思路,不推荐直接照搬硬抄,谢谢配合!
由于本周回老家了,家里信号很不好,加上直播会影响到老人家休息,因此这周都没直播
很抱歉没能让大家与我一起在直播间共同见证奇迹的诞生,由于家人不准熬夜,昨天白天都在忙,所以到昨晚才最终攻克此打法
由于孤独的国哥拿下了全网首杀,视频给练度不解放协会的后期剪辑去了,我如果提前发布自己的视频会抢流量和热度,因此没有第一时间在昨晚发布我的打法,很抱歉让一直在蹲我视频的朋友久等了
从一开始认为这个课题毫无过的可能,到现在羽毛和信标压到了11人,这几天和精一四星队玩家头脑风暴了很久,学到了很多东西,大家也可以期待一下飞天羽毛攻克的11人打法,向每一位愿意花费大量时间和精力凹剿灭论文的朋友致敬!
希望yj真的能够好好优化下剿灭的设计机制了,400杀对研究论文的朋友来说太长太折磨了,何况每次难点几乎都在350波之后,为了研究最后一两波的打法导致消耗大量时间体力真的很累,以下是我个人的一点建议:
1.将进度分段设计:例如将400杀剿灭改为4个100杀的连续关卡或者8个50杀的连续关卡,这些连续关卡必须用同一个阵容通过,但是可以随时选择只挑战某一个关卡,比如ABCD是四个连续的100杀关卡,首先需要先完成前置关卡再解锁后置关卡,如果用同一阵容都完成了ABCD,那么就能获得源石和其他稀有道具等奖励;如果完成了ABC但是打D的时候改了阵容,那么拿不到ABCD全通的奖励;首次通关每一个关卡就可以给阶段性的道具奖励,用同一阵容连续通关2-4个关卡会获得额外奖励
2.减少总击杀数或者通关所需的最短游戏时长
3.将检查点机制(击杀某波前的所有敌人才刷新下一波敌人的机制)改为击杀当前波次最后一个敌人后瞬间回复大量费用以及刷新再部署干员的冷却时间,检查点的设计初衷应该就是给玩家攒费用或者改变阵型,但是这种设计对打论文的来说太折磨了,比如好几次剿灭需要用到孑,导致不得不花费大量无用时间将费用刷到近999,非常折磨
4.增加前中期难度,减少最后一波难度,不然每次剿灭都是给人一种前面好久的乱杀,到最后一下被乱杀,游戏体验会很差
希望以后剿灭不会这么折磨,最后,谢谢大家读完简介,非常感谢你的理解与支持,我们新危机合约见!