玩家忠诚度的秘密武器:游戏设计中的驱动力法则|老李的游戏设计分享课|游戏设计|独立游戏开发者分享

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2024-11-03 22:31:22
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之前我们已经探讨了游戏就是“体验”的载体,而这一次,我们聊一聊关于游戏的玩家驱动力这个概念。我们可以通过时间维度将玩家驱动力设计设为短期、中期和长期驱动力设计,每个时间维度又可以从游戏机制设计、关卡设计和剧情设计等多个角度分别讨论。 希望能给你们一些启发,也希望看到这期内容的游戏设计师和游戏玩家们,在评论区多多发言讨论。 如果大家喜欢这种讨论游戏设计的视频内容,别忘了一键三连,我会努力更新的!
一个做游戏的,除了游戏不会别的。欢迎加入我的知识星球:老李游戏学院。大家加油!
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简介
01还想做游戏策划吗?
08:10
02关于游戏制作人,进来和大家聊点儿有的没的
05:09
03《魔兽争霸3》究竟讲了啥?混乱之治序章
07:23
04《魔兽争霸3》究竟讲了啥,东部王国人类七国背景科普
08:42
05期待骑马与砍杀2
18:49
06 兰切斯特方程在游戏设计中的应用
07:21
07 玩家驱动力设计
26:17
08 如何贯彻设计理念
12:28
09 如何“创新”?
24:49
10 如何保持美术风格一致性
11:52
11 AIGC的应用
11:34
12 怎么选择游戏引擎?
06:11
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