https://www.youtube.com/watch?v=I_bVpaUHqHY
在挑战赛沦为刷分工具前,远古时期的冠军赛/挑战赛是地狱难度,被NPC暴打是非常正常的,原因如下:
1.NPC无限道具,天使和自爆多的要命;
2.NPC是固定路线,不会被玩家撞且能跟玩家对抗,即使在近路上受到攻击也能安然度过
3.NPC无视毒水的锁道具功能,头上顶着绿锁照样使用道具
4.在没有飞宠和强劲起步的道具车的年代,NPC的一个起步甩玩家好几个身位
5.必杀技在那个时候还是付费道具,且只能装备一个(Z7以下的道具车引擎)
6.在出高概率防蚊子防导弹的宠物和车辆之前,反击必杀技宠物是标配,但是一个房至少有三位玩家带上能真正起效
在最后一关如果碰到宝宝/皮蛋战队且又是反方向沙漠地狱沙丘或反方向墓地幽灵峡谷的话几乎是必输无疑。
其余的请看评论区的补充~