中国龙绑定基本上差不多了,快速演示了一下绑定的功能和使用方法

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2022-12-11 11:06:56
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本段视频为最近绑定的中国龙绑定功能展示和相关使用,因为模型后面还得修改,所以权重只是大概刷了一下,没有仔细调整
我是龚老师本人,这里是龚老师课堂B站平台,专业影视建模、游戏次时代、3D打印培训 课程咨询:微信搜索GongLaoShiKeTang3

拥有一个专属游戏AI恋人是什么体验?

自动连播
168.5万播放 icon 简介
关于Maya视图盒子的使用
07:08
一个可以在Maya中实时查看置换的功能
04:15
法线贴图的另类用法
19:35
难用的Maya UV对称功能
10:08
模型布线与UV之间的微妙关系
38:54
又是一种变态的建模思路 --- 高效率网眼模型制作技巧
34:35
下载的模型选不中、不能编辑、怎么办?
20:32
绳编效果快速制作技巧
28:23
Maya2024新功能讲解(一)快速概述
11:47
Maya2024新功能讲解(二)建模新功能
26:33
Maya2024新功能讲解(三)时间线和曲线编辑器新功能
17:55
Maya2024新功能讲解(四)Maya2024绑定新功能
09:10
Maya2024新功能讲解(五)LookdevX新功能
19:11
UDIM多象限使用概念直播录像
1:06:39
教大家用Maya折一个纸飞机
31:09
一节大家心心念念的课程内容:如何分层渲染灯光层和ID层
34:50
Maya中渲染线框的几种技巧
08:31
当你真正用到的时候就知道今天的内容有多重要了~~!使用Maya节点实现贴花效果
41:00
巧用Maya的各种选择功能,又是一节超多建模技巧的课程
16:40
中国龙绑定阶段测试(四种骨骼形态切换、IK与动力学胡须切换等)
00:32
陆陆续续花了一个月,全流程做了一条酷炫的中国龙,终于动起来了~!
00:15
中国龙绑定基本上差不多了,快速演示了一下绑定的功能和使用方法
03:47
Maya龙蛇动画制作技巧
13:41
前两天公开课演示的那条龙,简单的加了一些纹理和渲染个素模
06:09
项目都做完了才发现贴图细节不够,该如何抢救
35:31
基础向 --- UV基本概念
54:02
UV的正确展开姿势(纯手速,无剪辑,无加速)
21:30
物体掉落插件使用教程
11:25
结合绑定和特效实现更加精确的路径效果
25:31
结合特效建模,让你在制作中事半功倍(用maya粒子特效、结合粒子替代原理配合简单表达式快速建模)
16:38
项目里经常让渲染的法线层是干什么用的?
13:16
关于卡线布线的最基本规则
18:29
超快速制作毛发的技巧(更新)
31:41
超快速制作毛发的技巧
19:04
龚老师多套UV使用技巧
16:45
制作各种破碎模型的小技巧
20:49
超好用的布料建模技巧
22:47
龚老师Maya2023新功能讲解
39:56
一键群传UV,附带多种高级用法,包括手动传递UV、手动编写代码和脚本、使用脚本批量传递UV、扩展出批量挤出功能等
18:34
教你用“一百种”方法做雪
30:00
Maya文件自带前缀问题解决
04:15
Maya传递UV后模型变色问题解决
03:00
Maya中好用的收缩包裹命令
14:57
Maya中一个不起眼的实用功能,用上它整个人都神清气爽了
09:31
来点奇怪的知识点 —— 给曲线加上动力学以及沿着曲线流动的效果
10:57
更自由的路径生成功能 —— Maya2022扫描网格完全使用
24:25
用Maya的同学都有可能遇到的问题 —— 解决Maya窗口面板打不开的问题
10:34
Maya打开与保存文件的一个小技巧
03:32
Maya2022色彩空间知识点
19:34
关于UV拉直的一些技巧(Maya、Unfold3D、RizomUV、UVLayout等多种方式)
24:58
非常好用的Maya插件包Zoo Tools
44:06
多个XGen毛发使用技巧
16:35
Maya2022新功能讲解--利用VR建模全流程
44:43
肥皂泡质感调节 (使用Maya,Arnold材质调节肥皂泡和镭射质感思路,学会后可以调节出很多有意思的质感)
23:34
Maya坐标轴的秘密,课程涉及打组、父子关系、坐标轴方向移动、旋转、缩放、等变换工具的基础操作
26:07
加快你的Maya启动速度,减少大量等待时间
05:07
龚老师缝线插件应用
08:15
龚老师Pencil+ 卡通渲染插件应用
07:15
SP的UDIM多象限终于来了,第一时间给大家出了一个教程
08:06
龚老师 鸟类羽毛快速解决方案
26:03
让你彻底搞清楚凹凸、法线、置换的区别(课程涉及影视和次世代PBR流程中,bump、nomal、displacement和矢量(向量)置换等贴图的区别)
35:50
掉落插件升级版,新增聚拢和消散效果
01:17
写了个一键制作掉落动画的插件,等后面抽时间了可以再优化优化
00:26
超级好用的Maya硬表面插件PlugIt,做次世代PBR流程高模比较方便
14:32
非常实用的四边化小插件AriQuadrangulateRing,可以快速对一些下载的游戏三角面模型进行四边化处理,用于快速拓扑、改线布线等非常方便
11:08
又一个超级拓扑插件ziRail的中文教程
13:29
龚老师卡通树木制作插件详细使用教程
20:45
【神器】龚老师MD模型快速四边化插件教程
10:16
龚老师 Maya羽毛透明贴图制作流程
1:15:33
龚老师SpeedCut超强布尔插件使用教程
21:10
龚老师 Maya插件HardMesh硬表面插件详细应用
10:35
一键生成麻花辫,从此再也不用发愁做辫子了
09:37
【干货】非常方便的摄像机匹配插件SLiB,结合Maya实现快速场景对位和场景还原,最后简单的打光渲染了一下
10:47
在Maya里用UE5简直太方便了,那个神器终于可以正式用了
11:21
最新版PTAces色彩空间到和Maya2022中Arnold标准流程
14:37
今天线下班上课的一段内容 —— Maya最基础材质节点案例应用
25:39
下一篇内容就出Maya2022VR建模的
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RTX6000搭配Omniverse实时渲染测试,可以结合USD格式和Maya实现实时联动
00:15
【干货】高效团队合作的秘诀 (配合Maya引用、参考、reference,实现高效的团队合作)
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一周纯Maya课堂演示案例快速展示,主要是Maya卡线布线,涉及昆虫、鸟类、四足、恐龙和怪物等
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结合Maya、Arnold、Nuke等软件实现一键项目进度出图,把最有效的时间尽量都用到创作中,课程中用到了Maya批量渲染脚本、Nuke批渲染脚本和bat脚本
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【小白必会知识点】Maya如何渲染动画
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六小时纯Maya做一个姜叔
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【真香】在Maya中使用UE4 流畅的一塌糊涂
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Maya路径动画制作要领
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龚老师Maya语言修改及双版本安装
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龚老师 甩神 Maya专家模式应用,主要讲解Maya热盒、专家模式、自定义快捷键等相关功能的使用
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龚老师 Maya2018渲染层及材质编辑器设置
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龚老师TexturingXYZ高级使用方法
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龚老师 Maya2019 新功能详细使用教程
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如何在Arnold和Redshift中渲染VDB的云彩
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龚老师Arnold卡通材质渲染
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龚老师 Arnold GPU 雪球材质制作
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基础的重要性(适用于各个行业)
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改线布线在行业中的重要性
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32小时卡通美人鱼案例制作展示
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八个半小时做一个角色(加速版演示)
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龚老师索纳塔汽车制作教程之轮毂制作
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一个设置解决Maya透明显示问题
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几个Maya常用功能的快捷使用方法
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一个让场景制作轻松一百倍的方法
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