音游人:我手动了!!用MC的方式打开八种音游!

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2022-06-02 18:15:00
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——请打开4K画质(即便你是1080P屏幕,只要不卡,就远比1080P清晰)—— ——这不是红石音乐—— BGM使用:KEMU VOXX,IA - 六兆年と一夜物語 Minecraft版本:1.16.5 主要光影使用:BSL 7.2/IterationT Next2.0 使用锟津拷粒子模组(UP自制) 使用replay mod进行录制 UP的认亲,贴贴,技术交流群:292500335 所有音游特效编程算法指令均由UP独立完成,因为目前还并未完善,所以暂时不会外发。 ———————————————————————— 尽管我从未亲身尝试过任何所谓的音游,但当熟悉的音乐响起,规律的节奏跳动,我的手,也不由自主的开始划动,脑海中也迅速的展开一张华丽的乐谱,无数闪耀着辉光的方块开始掉落。这源于我两年多的视频创作带来的习惯,源于SOMA系红石音乐特效一次又一次的冲击,更缘于我对于音乐的热爱与冲动。 从第一个特效视频开始,我就尝试用音乐踩点结合粒子闪烁的方式来表达我所希望表达的情感。或许是为了偷懒,或许是为了观感,或许是前辈的引导亦或是直觉的选择,我的作品虽以3D弹幕作为起点,却承载着类音游特效走到了如今。在红石音乐里加入类音游特效是一个精妙绝伦的想法,她的发明者究竟是从何得到了灵感,这是我始终想不明白的事情。 跳跃飞舞的抛物线,螺线,B样条曲线,这些冷冰冰的数学图形在MINECRAFT里被赋予了华丽的外表,以绚丽闪烁,带着特定初速度的粒子组成了维持她们精巧曼妙身姿的最小元素,在空旷的地图里大开大合的勾勒出了前行的方向。由粒子构成的立方体,三棱锥,苜蓿形等几何图形充斥在曲线勾勒出的宏大图景中,跟随着粒子线的所到之处突然腾空,亦或是以不规则的速度缓缓放大。它们的出现往往伴随着踩点,准确而又无比细腻。天空也许也会零零散散的飘荡着许多单个的粒子,往往有着相似的运行方向。这种宏观的场景粒子布置起到了烘托整体氛围的作用,如同漫天的飞雪亦或是从地狱里升起的烈焰,激烈缓急,全凭作者掌控。 这种风格的MC特效已经在圈内发展了数年了,却依旧展现出不俗的生命力。因其发扬于红石音乐作品,且多见于红石音乐作品,所以常被观众相混淆。这里,我们姑且称之为类音游特效。说她是类音游,最主要的原因我想是其中的有些部分确实和一些音游在画面上有着相似之处,比如纷飞的粒子线可能会被理解为跳舞的线。再者,我想大概是因为双方都很好的继承着《锁屏可打》的特点吧。 锁屏可打,我猜测是音游人对于音乐配上可视化的鼓点的最原始的冲动。而Minecraft得益于其强大的玩家群体,所以我姑且认为MC类音游特效可以被当成是一种音游的标准谱,这也是体现了Minecraft这一平台的宏大之处。   扯得稍微有一点远了—— 在MC类音游特效逐渐形成体系的时候,我们也能非常惊喜的看到一些在MC里还原传统音游特效的出色作品。比如加大对于Bangbang的还原配上的神曲六兆年就给我留下了极其深刻的印象。她的作品也直接让我找到了这次作品的题材(吹爆)。 我个人也主要是在MC类音游特效上进行了一定的研究,但是也从未放弃尝试和传统音游进行融合。2021年7月发布的《千本樱》我便第一次尝试了将节奏光剑砍方块放入了视频,经过多次改进,到4月发布的UT作品我才终于比较满意。 至于本次作品,我大刀阔斧的使用了八种不同的音游特效,分别是《Bang Dream!》《Phigros》《MaiMai》《Beat Saber》《弹幕神乐》《Project SEKAI》《Cytus II》。而隐藏的最后一种我在ED里并未提及。在看完前面的简介后,相信大家心中已然有了答案。作为我个人的尝试全音游特效视频,对于音游玩家来说,希望你们能找到自己的心之所在。如若视频里并未出现你的心头好,我表示十分抱歉,出于篇幅考虑,确实不能将更多的音游缝合进来了!同时对于MC玩家来说,希望这么一段格外不一样的MC视频能够让大家有所感触吧! 我不清楚MC是否真的适合这种不一样的粒子表达方式,正如我的前辈们在作为领航者时第一次探索出由粒子线为主导的类音游特效时所同样面对的迷茫一样。从由MC内置的烟花体系跳出来后,前辈们所需要面对的是建立一个由穷举和类穷举的全新秩序的挑战。我们曾经成功了,在为红石音乐扩展出新的内部类的时候,也为Mincraft注入了新的强劲动力。对于使用MC来模拟纯粹的音游特效,从内测观众的反馈结合我自己的看法下,我认为这样的前行方向充满着诸多不确定性。MC本身要素的缺失,使得这更像是音游人单方面的狂欢,对于MC玩家来说似乎只是一个毫不接地气的炫技视频,在惊呼总座高见后就匆匆离开了视频。尽管我尝试了一系列的补救措施,但最后的结果我自己并不完全满意。即便是将音游特效原汁原味的搬入MC,我也应该做好更多的本地化措施....
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