渎1游戏时间总共393.7+531.3=925小时,我终于打出了【我想要的】rush6无伤。
21分52秒,我追赶上了一年半之前的以子大佬的脚步,突破了那个我一直认为无法超越的22分44秒。
因为之前的伪无伤,我决定不再给自己留下余地,以1血状态进场,任何伤害,包括碰撞,就直接可以重开。
至少有几十次见到了克兰莎,甚至见到了真克兰莎,但因为心态仍然不够平稳,格挡失误,被抬走。
至少有几百次在半途中被各种boss的亡语抬走,包括但不限于:三苦闷的飞锤/合体后的紫红色神光、锤哥放出的闪电、主教的光柱、弃婴的火球、圣王Ⅱ的紫红色神光、刀骷髅的爆炸分身、矛骷髅的爆炸水晶柱、巨蛇的骨刺、死歌的火球和绝望劈砍……
我也想过打得保守一些,甚至干脆开棘发曲去面对克兰莎,但我觉得那并不是我想要看到的无伤,尤其是从圣名之城回到古斯托迪亚之后,我越发觉得应该对这一战心怀尊重,堂堂正正地,不依靠棘发女士的庇护,去和克兰莎战斗。
制作组对rush评级对应的通关时间是放得非常宽的,rush6的普通难度28分钟以内,真罪难度70分钟以内都能拿到S+。但既然叫rush,逛街打法在观感上连我自己这关都过不去,所以我一直在抢输出。
关于格挡跳,严格来说这其实属于bug之一,原本并不打算用,但多刮一下的伤害其实也没多少,不会过多地影响通关时间,加上观感更好,所以最后还是用上了。
现在我终于可以放下心来期待新mod了。