《DOTS之路》系列课程——课程介绍

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2022-09-30 10:00:00
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9月27日Unity通过官方论坛发布了DOTS1.0的实验预览版,伴随发布的还有一系列DOTS支持的渲染、网络与物理包。面向数据编程是未来游戏开发的趋势~十一假期后我跟大家一起学习DOTS1.0的内容~欢迎大家关注。
向外认识世界,向内认识自己~
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简介
《DOTS之路》系列课程——课程介绍
03:10
《DOTS之路》第零节——前导课(1)——DOTS的5W1H问题
11:50
《DOTS之路》第壹节——前导课(2)——面向数据设计DOD
10:37
《DOTS之路》第贰节——前导课(3)——DOTS中的ECS架构与概念术语
07:43
《DOTS之路》第叁节——前导课(4)——Cache层级结构与排队管理
09:44
《DOTS之路》第肆节——前导课(5)——核心包环境安装与工具概览
07:15
《DOTS之路》核心包学习Jobs(1)——从第一个Jobs程序入门
09:36
《DOTS之路》第陆节——核心包学习Jobs(2)——Jobs的基础知识
10:01
《DOTS之路》柒——核心包学习Entities(1)——Entity的创建模式
11:57
《DOTS之路》第捌节——核心包学习Entities(2)——Compnent类型
08:34
《DOTS之路》第玖节——核心包学习Entities(3)——System与SystemGroup
11:13
《DOTS之路》第拾节——核心包Entities(4)——遍历与查询
09:26
《DOTS之路》第拾壹节——核心包学习Entities(5)——Entity Jobs
08:28
《DOTS之路》第拾贰节——核心包学习Entities(6)——通过预置体实例化Entity
10:43
《DOTS之路》第拾叁节——核心包学习Entities(7)——Entity的随机访问
08:17
《DOTS之路》第拾肆节——核心包Entities(8)——EntityCommandBuffer
12:19
《DOTS之路》第拾伍节——核心包学习Entities(9)——DynamicBufferComponent
09:28
《DOTS之路》第拾陆节——核心包Entities(10)——Enableable Component
08:47
《DOTS之路》第拾柒节——核心包Entities(11)——Shared Component
09:13
《DOTS之路》第拾捌节——核心包Entities(12)——Blob Asset
08:27
《DOTS之路》第拾玖节——核心包学习Entities(13)——Cleanup Component
08:54
《DOTS之路》第贰拾节——核心包学习Entities(14)——ChunkComponent
08:07
《DOTS之路》第贰拾壹节——核心包Entities Graphics(1)——通过脚本运行时创建Entity
07:21
《DOTS之路》第贰拾贰节——核心包Entities Graphics(2)——Entity渲染组件的常规操作介绍
07:28
《DOTS之路》第贰拾叁节——核心包Entities Graphics(3)——初识Batch Renderer Group API
12:02
《DOTS之路》第贰拾肆节——核心包Entities Graphics(4)——Batch Renderer Group进阶
10:21
《DOTS之路》贰拾伍——扩展包Unity Physics学习(1)——初识Unity Physics
08:48
《DOTS之路》贰拾陆——扩展包Unity Physics学习(2)——Unity Physics性能与功能测试
08:33
《DOTS之路》第贰拾柒节——扩展包Unity Physics学习(3)——物理交互
10:16
《DOTS之路》第贰拾捌节——进阶篇(1)——数据的设计与组织
08:00
当你还在纠结学不学DOTS时,别人的游戏都上线了~
03:55
Unity DOTS作品展示(2)
04:42
《DOTS之路》第贰拾玖节——进阶篇(2)——数据的查询与遍历
11:51
《DOTS之路》第叁拾节——进阶篇(3)——数据的修改与更新
08:16
《DOTS之路》第叁拾壹节——进阶篇(4)——预定义、调试与设置
07:32
《DOTS之路》第叁拾贰节——进阶篇(5)——Benchmark(0)——Entity创建的性能分析
08:59
《DOTS之路》第叁拾叁节——提高篇(6)——Benchmark(1)——组件添加的效率分析
12:44
《DOTS之路》第叁拾肆节——提高篇(7)——Hybrid模式(0)——数据的存储与传递方式
08:39
《DOTS之路》第叁拾伍节——进阶篇(8)——Hybrid模式(1)——UI交互
07:04
《DOTS之路》第叁拾陆节——进阶篇(9)——Hybrid模式(2)——静态共享数据区交互
07:39
《DOTS之路》第叁拾柒节——进阶篇(10)——场景管理(0)——认识DOTS中的场景
09:41
《DOTS之路》第叁拾捌节——进阶篇(11)——场景管理(1)——子场景中的Section
09:17
《DOTS之路》第叁拾玖节——进阶篇(12)——场景管理(2)——Scene的按需加载
08:05
《DOTS之路》第肆拾节——结课说明与总结
02:30
《DOTS之路》20240331 实战课(3)直播回放
01:13:48
《DOTS之路》20240324 实战课(2)直播回放
01:13:39
《DOTS之路》20240316 实战课(1)直播回放
01:28:16
Effective DOTS直播回放
01:41:29
《DOTS之路》20240413 实战课(4)直播回放
45:07
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