碎片时代如何重拾专注力?【旧世代电台·专注力专题】

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2024-04-03 13:09:13
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人想要做成有意义的事情,都需要经历一段专注在一件事情上的忘我时光。无论是研究,创作,学习技能,语言,甚至是集中时间看一部电影,或是玩一部作品型的游戏,能够欣赏镜头、剧本或关卡设计给你带来的思考或情感冲击,将记忆和感悟有效融合到人的经验之中,都需要专注。但凡你对时间管理、生产力或是自我提升之类主题感兴趣,归根结底你会发现,无论你怎么调整所谓的GTD策略,一切的根本依然在如何保持专注在你真正想做的事情上。 这是《专注力专题》的第一期,通过一个改进的福格行为模型简单分析应当如何减少转移到短效行为的概率。
一个与旧世代游戏和生活相关的频道;Lunamos的小号;讨论区:r/Lunamos;私信回得少,尽量在公共领域讨论
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旧世代电台的视频合集
【旧世代电台01】开始做一个老游戏相关的电台
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【旧世代电台02】迷茫 | FF7重制 | 时空勇士 | 学日语? | 博爱党的爱与恨
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【旧世代电台03】盘点一下复古游戏的显示设备
1:02:30
【旧世代电台04】盘点《游戏通鉴》节目里做过的所有游戏在我心目中的排名(Tier-List)
59:21
【旧世代电台05】一些杂感 | 玩老游戏和玩HIFI的异同 | 游戏功利化的原因和结果
37:04
【旧世代电台06】游戏媒体的影响在变低|游戏评分的十个维度
56:28
【旧世代电台07】再谈盗版的正面作用 | 失之东隅收之桑榆
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【旧世代电台08】适当地延迟游戏和规避营销是一种有益的生活方式
38:00
【旧世代电台09】成为感染者 | 对使用大量实机怀旧的一些建议
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【旧世代电台10】玩家阵营是怎么开始对喷的 | 推送机制决定内容形式
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【旧世代电台11】荒野兵器和影之心精神续作 | 聊聊鄙视链的本质
39:12
【旧世代电台12】游戏的画面正变得不再重要?|为何年轻人反而会喜欢上画面差的游戏
42:04
【旧世代电台13】废都物语要重制了 | 对旧世代的热爱来自玩家时间尺度的变缓
35:21
【旧世代电台14】游戏泄露中没有赢家|老黄新卡助力游戏重制|如何做游戏笔记
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【剧情电台01】《数码恶魔物语·女神转生》和《旧约·女神转生1》的故事
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【旧世代电台15】为什么相比重制更喜欢原版 | 盘点曾经在图形上震撼过我的游戏
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【剧情电台02】《旧约·女神转生2》的故事——东京废土上的救世主传说
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【旧世代电台16】如何定义RPG游戏 | RPG的核心游戏体验应该是什么
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【旧世代剧场】轩辕剑外传枫之舞(一)
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【旧世代电台17】聊聊B站游戏区UP主的破圈执念,持续产出和扩大受众的五大手段;勇者是否必成恶龙?
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【旧世代番外】 | 从延迟游戏延伸到对一切消费的反思 | 甜点级工业品与捡垃圾的颂歌
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【旧世代电台18】从ChatGPT畅想RPG游戏的无限可能 | 真正的新旧世代分界可能在不久的将来
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【旧世代电台19】归来的闲聊 | 买断制作品游戏vs服务型游戏在盈利上的最大劣势
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当众神沉默,人不再是目的——1992年经典JRPG《海格力斯的荣光 III》全解 【旧世代游戏】
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