海龟汤详细指南【少帅原创】——你需要知道的都在这里了
此曰少帅
编辑于 2022年11月03日 16:55
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海龟汤——教学 · 11篇

《海龟汤指南》(干货纯享)                  ——少帅

本作品仅为作者个人观点和理解,并未包含全部玩法和思路

注:和现在网上大众认知不同,我心目中的海龟汤是逻辑与推理的游戏,而非为了节目效果,几分钟的猜猜猜。核心是一个有逻辑的故事,并不一定包含血腥恐怖。过于硬核与耗时过长注定了此类玩法非常小众,如有耐心请往下看。

目录

1. 海龟汤玩法介绍

2. 海龟汤分类介绍

3. 汤头与汤面分类解析

4. 盘汤思路——概述

5. 盘汤思路——主持回答分析

6. 盘汤思路——框架

7. 盘汤思路——背景与人物

8. 盘汤思路——推演与共情

9. 盘汤思路——细节

10. 写汤思路——概述

11. 写汤思路——核心

12. 写汤思路——变格与私设

13. 写汤思路——灵感与草案

14. 写汤思路——汤面与汤头

15. 带汤提示

16. 个人tip

一、海龟汤玩法介绍

【普通海龟汤】

主持会给出一个汤头(有时没有汤头)和一段汤面,玩家需要用一般疑问句提问,主持会回答“是”“否”“是也不是”“接近”“不准确”“无关”等等以正确与否为核心的答案,玩家需要根据主持的回答来复原全部故事或盘出某个特定点。

Ps1:熟悉后可使用选择问句,让主持从中挑选正确答案或相关答案进行回答以节省时间,都没有时会回答“否”。

Eg:问:“主要人物有几个”           答“四个”

    当主持不接受选择问句时,当我没说,一般提问就好

Ps2:回答应为“是也不是”而非“是与不是”,后者回答为答非所问,毫无逻辑可言(简称说的不是人话)

Ps3:主持可能会回答如“算是吧”“可以这么认为”“不能这么说”“会误导你,但是,是的”等非常规回答,此时请勿认为主持不会玩,建议根据《盘汤思路——主持回答分析》和主持的话分析,跟随主持思路走,或许你盘的方向错了

    【互动汤】

主持会给出一个汤面,内容一般为玩家所处环境或故事背景,玩家需要共同操纵一个角色或者每个玩家操纵一个角色,通过语言指令实现角色的全部行动,从而达成一定的目标

Ps1:通常可实现你能想到的任意行动,正常的如“抬头观察”“抬起左手”“走向指定NPC并说话”,离谱的如“倒立”“自杀”“把房子砸了”等操作一般均可完成

Ps2:互动汤中或存在不可逆操作,为了主持和玩家的体验,请慎思考后操作

Ps3:大多数互动汤存在玩家与主持角色扮演的对话,可设置语言陷阱

二、海龟汤分类介绍

注:一个汤可能有多重标签,本分类可能未涵盖全部标签

【普通汤】

1. 狗汤/馊汤

   一般指盘的过程或者盘出来的汤底令人无语,大多为作者和朋友找乐子而作。

2. 脑洞汤

  一般指没有非常完整的故事,只有一个故事点或手法的短汤,汤底一般在150字以内。

3. 情感汤

  一般故事的核心为爱情、兄弟情、父爱、母爱、仇恨等情感,往往会加入病症或悲惨遭遇从而使玩家深刻感受到作者想表达的情感。

4. 古风汤

  一般指故事发生在中国古代、民国或西方中世纪时期的故事。若为变格,中国可能会出现武侠、修仙、妖魔精怪等元素,西方可能会出现魔法、巫婆等元素。

5. 思维逻辑汤

  一般会出现人格分裂、精神世界、时空穿越、视角切换等设定,考验玩家的逻辑缜密性。

6. 系列汤

  一般为三个或更多的汤组成一个系列,可能是对同一个故事的补完,可能是一个或多个人物的成长史,可能是有相同特征的汤的组合,也可能是单纯的故事很长。

7. 设定汤

  一般为作者的某个设定为核心,包括但不局限于时空穿越、游戏世界、世界背景、催眠、实验研究等元素。盘该种汤建议跟好主持的思路,不要在一个地方卡死,同时大开脑洞。

8. h汤/阴间汤

  一般以黄色或常人很难想到的阴间玩意为核心,属于作者的恶趣味。

9. 知识汤

  一般指写出来的目的是科普某种知识或以某个知识点为核心写的汤。

10. 细节汤

  一般指故事包含非常多要求玩家盘出来的细节,如:当小明打开门的时候,小红正在卧室,听到声音跑出来,小明走到卧室门口掏出刀刺向小红的脑袋,但小红脚崴了导致小明刺空了。此类汤建议玩家沉浸推演,将自己代入角色,一举一动细细描述。

【互动汤】(据说和跑团接近但作者没接触过跑团)

1. 普通互动汤

    通常以探索某个地区、逃离某个地点或找到隐藏的故事为目标,玩家通常可自由活动。

2. 游戏汤

    作者通常会给玩家设定一定的规则,玩家需要按照规则,执行一定的操作,从而通关游戏或达到某一目标。

3. 探案汤

    玩家通常扮演侦探、警察一类角色,接手案件,通过实地考察,法医验尸、搜寻证据、走访邻居、审讯罪犯等流程破解真相,玩家分析出真相后提交结案报告即可结束。

4. 规则怪谈类

    通常玩家会来到一个地点,需要用一次次死亡摸索出这里的规则,最终找寻可能存在的真相并逃离这里。

5. 闯关类

    通常以一个个房间或爬塔为背景,玩家需要不择手段破除每一关的设计从而通关。

6. 解密类

通常并没有丰富的剧情,直接了当给出玩家一个谜题,破除即可完结。

三、汤头与汤面分类解析

注:本分类不包含狗汤、脑洞汤与互动汤,前两者注意汤面可能存在误导性即可

1. 汤头与汤面并未给出可以令玩家作为着手点的线索,空盘即可

2. 分段式汤面

  汤面能明显看出是几句相同句式或分多个自然段。判断出分几段盘,每一段出场人物是谁,盘出故事开始的时间地点后入汤即可。

3. 对话式汤面

  汤面为带引号的对话句式,询问对话是否为同一时间同一场景,若是则空盘+故事盘,否则分段盘。

4. 概括式汤面

  通过汤面或许可以得知人物的职业、年龄、死亡、性格等信息,可问主持是否分段盘。

5. 故事性汤面

  该类汤面大多存在误导性。汤面看似为连续的故事,请注意可能存在叙述性诡计(叙诡),可能其实汤面所指并非连续。汤面可能是汤底的一部分(如结尾)或背景,可能是故事中出现的某个情节。若怕被误导可不看汤面空盘。

6. 不知所云类

  汤面很长,信息很多,但几乎全部是借指,无法入手。此时可当概括式,提取重要信息后分段盘。

Ps1:汤面可能存在并非时间正序所写

Ps2:汤面中说的“人”可能并非是真的人,“死亡”可能并非真的死亡,一句中的两个“他”可能并非同一人,诸如此类多多注意

四、盘汤思路——概述

    一般流程:框架——分段——入汤(即问出剧情开始的场景和人物,开始推演情节发展)

一般先从框架入手,建议不要盘到框架一部分直接去扣细节,容易破坏入汤后的体验。

不必焦虑,会盘框架后,多跟老手玩玩,很快就能上手了

盘多了之后熟悉一个作者,可以从他的习惯来推理出一些东西

盘汤做好笔记,不仅是为了不缺了什么信息,也是为了补充自己的框架信息

建议问一嘴汤面是否为时间正序

从大方向入手,不断缩小范围。

数量很重要,比如是否有一个职业,凶手是否只有一个

切忌东一榔头西一棒子,盘出来的点一定要记好,顺着盘出来的走。

跟好主持的思路,主持的目的不是卡你,而是帮助你还原。

如果有多个玩家,不要被其他人的问题带偏,保持自己的节奏,其他人问出来的点记一下信息即可。

有的部分可以问一下主持,是推荐现在盘还是入汤盘。

五、盘汤思路——主持回答分析

“是”“不是”“无关”无需分析

“问题有问题”即你的话中涉及的已经确定的信息存在错误或不准确的部分

“不准确”通常需要更细节,比如提问“家”不准确,可能需要你盘出家里的哪个屋子

“接近”通常为有相似或相同特征,发散思维

“是也不是”有以下几种可能

1. 数量有误

人格问题或人物数量不对

2. 在汤的故事中有变化,即时间线

可能是先有后无,也可能存在角色死亡,诸如此类

3. 视角或认知问题

分视角问或说在谁的认知中如何如何,再提问即可

4. 部分正确

可能问句中包含多个信息,提取单个信息再次询问

也可能你的问题是正确答案的一部分

5. 提问主语、定语或宾语(或其他成分)缺少或不准确

如工具人有三个独立和一个群体,提问“工具人有三个”

回答“是也不是”;而提问“独立工具人有三个,回答“是的”

6. 单方向

提问“他们两人互相喜欢吗”,回答“是也不是”

提问“男喜欢女,女不喜欢男”,回答“是”

注意主持的语气和回答方式,比如主持犹豫后缓缓回答“算是”说明你的问题可能刚好卡上了表面,但真正意义是不准确的;比如提问“他们两人互相喜欢吗”,主持沉吟了一下回答“算是”或不准确,结果可能是“两人暧昧”或“互相暗恋”等

六、盘汤思路——框架

框架在盘汤中是非常重要的,帮助玩家明确故事背景、人物,或许可隐约把握故事核心点

框架一般流程:时间、地区、本/变格(提问“中国现代本格?”)

注:本格即现实中可以发生,变格即现实中不可能发生,新本格即现实中可能发生,但几乎不可能,大多数与意识人格相关

可能的变格点:武侠/修仙/科幻/生物/妖魔精怪灵鬼神仙圣/时空/诡(奇)异/童话/神话/理论/学术/梗/巫(法)术/占卜/超能力/意识/灵魂

汤内是否存在迷信/信仰/习俗/祭/替身/整容/离婚/重组家庭/变性/伪装/重名等情况

人物人数(少数可能存在重要的动物,注意主持回答“是也不是”,极少出现植物)——主要人物可数人数,主要人物群体数量,工具人可数人数,工具人群体数量

家庭/家族——几个家庭,家庭内成员数量,几辈人,是否有血缘关系(或许存在继父养子等情况),具体年龄段是否需要盘

盘完家庭可盘一下家庭内各个角色之间的情感是正向还是负向,是否有家暴、出轨、离婚、再婚等情节

职业,身份,群体共同特征(可能存在角色同时拥有多个职业、身份):若直接盘无法盘出来可试着问是否与已知人物有关系,是否与地点有关

关系:邻居,朋友,同学,雇佣,合作,同事,网友,认识,陌生,敌对,情感

    职业:黑白灰(是否犯法)

            白:士(包括警察)农工(打工的)商政法医演艺体军研播教文农林牧渔猎公检法学神娱,衣食住行吃喝玩乐

            黑灰:贪淫盗虐坑蒙拐骗偷抢绑吃喝嫖赌抽邪黑杀器官恐贷黄赌毒造假、偷拍,黑客,盗墓,黑社会,乞丐,流浪汉,讨债,逃犯,衣食住行吃喝玩乐

身份:富人,穷人,卧底,孤儿,和尚,道士,寡妇,路人,观众

是否有钱,是否与其他人有关,问职业相关

注:职业身份可同时问,不同主持对于同一职业或身份的定义不同,如“学生”是身份,有人认为是职业,“乞丐”“流浪汉”归属也不一定

有几个有病,病因,病征(可能存在角色同时拥有多个病,或在汤内故事病好了或得病):若无法直接盘出来可试着盘怎么得病的

生理疾病:外表是否可见,是否作用于某一具体器官/身体部位(四肢,内脏,血液,骨骼,头部等),是否天生,高矮胖瘦是否相关,

心理疾病:是否为某种障碍/癖好/主义,自闭,抑郁,狂躁,ptsd,臆想,妄想

精神疾病:记忆是否相关,人格分裂,梦游

了几个,顺序,死法(可入汤盘),杀人者及其动机(一般不称凶手为身份,在杀人者不止一个时不可用凶手称呼特定角色)

死法:病死/他杀/自杀/(人为)意外/灾难/误杀/乐(兴奋)死/吓死(猝死(累死噎死饿死渴死))/老死(自然死亡)/死刑/战争/烧死/毒死/(窒息,撞击,爆炸,跌落,流血,电死)/解剖

盘死法:是否有外伤(痕迹),钝器利器热兵器,是否使用工具,死亡地点

盘物品或材质:能吃吗,金木水火土玻璃纤维陶瓷矿石丝绸布皮料塑料橡胶纸骨血肉羽毛海绵,衣食住行吃喝玩乐,有机物无机物,声光色味热

盘地点:人流量,盈利,开放时间,是否与职业相关,衣食住行吃喝玩乐,黑白灰

七、盘汤思路——背景与人物

有的汤是依托于特定时代背景,如饥荒、战争、灾难等

几乎所有汤都会有人物、根据人物的经历、病征、职业身份可以推测出人物的性格和当时的心理状态,从而判断故事的发展。

八、盘汤思路——推演与共情

海龟汤的根本是一个合乎逻辑的故事,建立好时代背景、地点场景、人物模型,在脑中构建一方世界,放入其中,推演其发展过程,一点点推进,亲身代入,模拟角色,从目的、方式、动作等方面推演。

人物的情感是剧情的一大推动力,与具有特殊情感的角色共情,体味他对于其他角色的情感和自己的行为模式对盘汤有极大的帮助。

九、盘汤思路——细节

有的汤会通过设计诸多细节来刻画人物、丰富剧情,这些细节大多涉及到人物的动作细节,物品细节,语言神态细节等。推出这些细节只需要代入推演即可。

十、写汤思路——概述

写海龟汤就是写一个故事,一切生活中的小事,获得的信息中,突发奇想的脑洞都可以写成汤。

可以从框架中找几个点,比如“西域”“梦境”“机器人”“三角恋”“死亡艺术”“奇诡探索”,从而扩展成一个有一定剧情的故事。

汤内可以加入玩家盘到某个点触发剧情,由主持进行演绎

其实比较好的是自己随便想一个故事,汤面觉得有意思就可以,老手一般都习惯空盘,可以刚写完的汤找一个老手单刷后提建议,称为测汤,目的是发现逻辑漏洞,感受剧情设计,判断汤面与汤底联系,测汤一般两次到三次

多多尝试不同类型的汤,不必拘泥于一种风格

我们热烈欢迎所有人脑洞大开,不断创新海龟汤新玩法和新内容,宣传发展海龟汤

十一、写汤思路——核心

海龟汤的核心是作者通过汤面给玩家讲一个故事,作者要让故事丰满,人物立体,剧情逻辑情感链条充分,可以为了推动剧情而加入一些工具人,但一定不要为了提升难度而加完全不必要的角色和框架,精简很重要

每个汤都会有一个或多个核心点(比如情感、杀人、巧合等),发展剧情一定要把握好你选择的核心点,多多凸显。

而脑洞汤就没有那么多讲究,大众接受度广,时间不长,玩得高兴就好。

互动汤需要设计背景剧情,角色特性,特殊场景,物品作用等,以此为核心给出玩家操作结果。

十二、写汤思路——变格与私设

    私设就是作者对于这个汤的核心设定,且包含传播度不广的变格点,此类设定需要在汤面或主持的言语中给出足够的提示,存在让玩家猜出来的可能。

    虽然是私设,但也要有一套自洽的逻辑,这点非常重要。

而常规变格点可不进行提示。

十三、写汤思路——灵感与草案

海龟汤取材多样,可以从平常的一些事情或物品中发散思维,设计不那么寻常的故事。有的人汤面喜欢利用已存在的歌词、传说、童话等,进行改编。

平素想到哪个可以写汤的点,一定要记下来,存到笔记里,准备写汤时就可以从里面挑选主题。

写汤也是要写大纲和草案的,包括人物及其职业、核心主题、剧情演绎、死亡方式及顺序、情感关系等等。

十四、写汤思路——汤面与汤头

汤面是帮助玩家想到难点和捋顺剧情的道具,不必要太难,毕竟最终的目的是给玩家讲好一个故事。

汤面可以是对于汤底一段剧情的简要概括,可以是一段剧情写一句的概括,可以是指代故事内容的文青手笔,甚至可以是某些图形或符号,多多盘汤就自然会写了。

汤头是对汤面不方便说的核心点的补充,也可以是某个角色、某种情感,或是对于汤面或汤底的总结。

脑洞汤的汤面通常含误导性,即汤面所描述内容与一般人认知中正常发展不符,类似欧亨利结局,给玩家悬念。

互动汤的汤面一般是玩家出生的场景、或包括部分规则。

十五、带汤提示

带汤主持一定要完全理解汤底,包括故事背景、私设,每个角色的心理、动机、行动路线等。

带汤时无论玩家问出多么离谱的问题,切记不可带入个人情绪,使用明确、风趣的言语和语气给予玩家答案和提示,当玩家盘到关键点时可以加重语气,情绪略兴奋从而给予玩家更好的体验。

互动汤不必死板,可以用更幽默的方式告诉玩家操作结果。

当一个汤完结后可视情况(问问玩家)复盘,即包含情感地讲述汤底的故事。

十六、个人tip

少帅:你看我做什么?我说了五千多字还不够吗?

凉辰:在我看来,海龟汤就是有品质有情感的脑筋急转弯,掌握套路,体会情感。魔改一下福尔摩斯的名言,排除一切错误答案,剩下的即便再不可能,那也是真相。

远目:每一个否都连带着将无数可能的故事线消抹,而每一个是都是接近真相的一小步,当结局已被既定,故事线的完成就只能掌握在其他人手中。

Aires:下个百变大侦探来找我盘汤,就知道什么是真正的海龟汤了

    广告位招商...(有想对其他玩家说的话可以联系作者)

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