专栏/「光影汉化」BSL v8.4.02 [最新]

「光影汉化」BSL v8.4.02 [最新]

2022年08月31日 15:27--浏览 · --点赞 · --评论
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前言

本专栏为BSL最新版本汉化专栏,曾为BSL开发版本的汉化专栏

因BSL开发版本释出规则变动,且开始分风格释出双版本

从8.3版本起本专栏改为最新公开版本BSL的汉化专栏发布地

如无意外(Original和Classic两种风格都可使用汉化)

历史版本BSL的汉化请查看:BSL 系列光影汉化文档文集

更多小版本BSL汉化请查看:https://github.com/NakiriRuri/Minecraft-Shaders-zh_CN-Lang-Files


更新记录

2022.10.9更新到8.2;

2022.11.27更新到8.2.01;

2023.01.02更新到8.2.02.1d;添加了水影模式以投射焦散线以及其他细微调整

2023.01.02更新到8.2.02.2d;现在可以在iris1.5版本上渲染半透明方块后的粒子效果了

2023.01.15更新到8.2.02.3d;现在的焦散线选项排布更合理了

2023.01.29更新到8.2.02.4d;添加了基于反射的 折射 选项

2023.01.31更新到8.2.02.5d;修复了手中半透明方块折射不正确的问题

2023.02.01更新到8.2.02.6d;单独分离了水体焦散线强度选项,修复了1.7.10的折射不正确问题,新增了单独选择折射作用对象的选项;

2023.02.04更新到8.2.02.7d;添加了方块实体投射阴影的选项,添加了控制植物投射阴影的选项,从实体阴影选项里分离出了方块实体投射阴影的单独选项,在没有启用着色阴影的时候,禁用水下光轴着色的能力;

2023.02.05更新到8.2.02.8d;修复了雾气在半透明内禁用的问题;

2023.03.01更新到8.2.03.1d;调整了光轴,让它在AMD的GPU上使用低分辨率时有更好的效果; 修复了云层抖动的问题;

2023.03.08更新到8.2.03.3d;添加了选择性TAA,移除部分实体和粒子减少视觉上的重影,一些bug修复;

2023.03.19更新到8.2.03.4d;减小了默认配置下的泛光半径,修复了蜘蛛眼不在选择性TAA上生效的问题;

2023.04.23本文档更新到8.2.03.10d;5d-10d的内容基本是修复bug,并且不断完善新添加的多色方块光源选项;

2023.06.06本文档更新到8.2.03.13d;11-10d的内容是改善多色方块光计算方法和建立新的颜色计算方法,预支持1.20;

2023.07.24本文档更新到8.2.04.3d;1-3d的内容是添加了天空盒反射,实时阴影的开关,以及更多的曝光相关选项;

2023.08.29本文档更新到8.2.04.5d;4-5d的内容主要是修改云层从2D变成3D,挺有趣的,从下面看不出来是体积云;

2023.11.17本文档更新到8.2.06.1d;太久没更,懒得码更新内容,就酱~

2024.01.27本文档更新到8.2.07.1d;太久没更,懒得码更新内容,就酱~

2024.03.11本文档更新到8.2.08.1d;相比于8.2.08添加了室内雾气密度调节滑块,添加雨水坑大小选项,微调树叶阴影;

2024.08.17本文档更新到8.3;本版本开始光影会有两种风格的版本放出,Original版本是经典BSL样式,Classic版本是原版经典样式(默认方块云等原版经典风格),本质是一个光影,下载之后可进入游戏通过选项自行选择风格;

2024.11.15本文档更新到8.4p1,此为8.4版本的第一个预览版本,8.3版本结束了它短暂的一生;本版本主要新增了快速切换风格的功能选项(和Complementary r5后的版本类似),更多自发光设置,新增DH过度绘制选项,选项的摆放顺序调整等

2024.11.15本文档更新到8.4正式版,修改了设置部分选项注释描述

2024.12.09本文档更新到8.4.01.1版本,添加了对苍白群系相关支持

2025.02.21本文档更新到8.4.02版本,新增更多景深细分设置,更多泛光设置,更多锐化设置


此光影相关链接

作者官网:https://bitslablab.com/

Discord:https://discord.com/invite/ZJd7jjA

Modrinth下载(Original):https://modrinth.com/shader/bsl-shaders

Curseforge下载(Original):https://www.curseforge.com/minecraft/customization/bsl-shaders/

Patreon:https://patreon.com/capttatsu


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汉化专栏使用教程

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汉化代码块

#shaders/lang/zh_CN.lang
#本汉化由Surisen提供。并非专业译者,请谅解。
#本汉化根据kaniol-lck提交给官方的汉化文档 v8.1.02.1 版本为基础,结合我的个人喜好修改而来。
#本汉化文档对应 BSL_v8.4.02 版本。
#本汉化文档以 CC BY-NC-SA 4.0 协议进行许可。

#Profiles
profile.MINIMUM=最低
profile.LOW=低
profile.MEDIUM=中
profile.HIGH=高
profile.ULTRA=超高
profile.comment=最低: 无阴影, 无额外效果.: 低质量阴影, 无额外效果.: 中等质量阴影, 无额外效果.: 中等质量阴影, 环境光遮蔽, 光轴和时间性抗锯齿. 超高: 高质量阴影, 环境光遮蔽, 光轴和时间性抗锯齿.

#Screens
screen.LIGHTING=照明
screen.SHADOW=更多阴影配置
screen.AO=环境光遮蔽配置
screen.MCBL=彩色方块光配置

screen.MATERIAL=材质
screen.SPECULAR=高光 & 反射
screen.NORMALS=法线 & 视差
screen.EMISSIVE=自发光

screen.ENVIRONMENT=环境
screen.CLOUDS=云层
screen.FOG=雾气
screen.FOG_DENSITY_MORE=更多雾气密度配置
screen.FOG_HEIGHT=高度权重雾气配置
screen.FOG_VANILLA=远距原版雾气配置
screen.SKY=天空
screen.SKYBOX=天空盒
screen.WATER=水体
screen.ANIMATION=动画
screen.LIGHT_SHAFT=光轴配置

screen.CAMERA=镜头
screen.DOF=景深配置
screen.BLOOM=泛光配置

screen.COLOR=颜色
screen.LIGHT_COLOR=光照颜色
screen.LIGHT_M=光照(清晨)
screen.AMBIENT_M=环境(清晨)
screen.LIGHT_D=光照(白天)
screen.AMBIENT_D=环境(白天)
screen.LIGHT_E=光照(黄昏)
screen.AMBIENT_E=环境(黄昏)
screen.LIGHT_N=光照(夜晚)
screen.AMBIENT_N=环境(夜晚)
screen.MINLIGHT=最小光照
screen.BLOCKLIGHT_COLOR=方块光颜色
screen.SKY_COLOR=天空颜色
screen.WATER_COLOR=水颜色
screen.WEATHER_COLOR=天气颜色
screen.WEATHER_R=雨天 - 正常
screen.WEATHER_C=降雪 - 寒冷生物群系
screen.WEATHER_D=沙漠
screen.WEATHER_B=恶地
screen.WEATHER_S=沼泽
screen.WEATHER_M=蘑菇岛
screen.WEATHER_V=热带草原
screen.WEATHER_J=丛林
screen.AURORA_COLOR=极光颜色
screen.AURORA_L=极光下部颜色
screen.AURORA_H=极光上部颜色
screen.DIMENSION_COLOR=维度颜色
screen.NETHER_COLOR=下界颜色
screen.NETHER_N=下界荒地
screen.NETHER_V=灵魂沙峡谷
screen.NETHER_C=绯红森林
screen.NETHER_W=诡异森林
screen.NETHER_B=玄武岩三角洲
screen.END_COLOR=末地颜色

screen.CGT=颜色分级 & 色调
screen.EXPOSURE=更多的曝光设置
screen.COLOR_GRADING=颜色分级配置
screen.CG_R=红色通道
screen.CG_G=绿色通道
screen.CG_B=蓝色通道
screen.CG_T=色调

screen.ANTIALIASING=抗锯齿

screen.EXTRAS=额外选项

#Settings
option.ABOUT=BSL v8.4.02
option.ABOUT.comment=by Capt Tatsu. capttatsu.com
value.ABOUT.0=by Capt Tatsu

option.STYLE=风格
value.STYLE.0=Original
value.STYLE.1=Classic

#Lighting
option.SHADOW=实时阴影
option.SHADOW.comment=启用实时的动态阴影贴图映射.

option.shadowMapResolution=阴影质量
option.shadowMapResolution.comment=调节阴影分辨率. §e[*]§r较高分辨率会给出更锐利的阴影,但会降低性能.
value.shadowMapResolution.512=非常低(512)
value.shadowMapResolution.1024=(1024)
value.shadowMapResolution.1536=稍低(1536)
value.shadowMapResolution.2048=(2048)
value.shadowMapResolution.3072=(3072)
value.shadowMapResolution.4096=非常高(4096)
value.shadowMapResolution.8192=极高(8192)

option.shadowDistance=阴影距离
option.shadowDistance.comment=调节阴影距离.

option.SHADOW_COLOR=着色阴影
option.SHADOW_COLOR.comment=启用阴影可从半透明方块的着色的功能. §a[+]§r用于有色体积光轴. §c[-]§r当使用阴影滤镜时会稍微消耗更高的性能.

option.SHADOW_FILTER=阴影滤镜
option.SHADOW_FILTER.comment=启用阴影滤镜.

option.AO=环境光遮蔽
option.AO.comment=在表面接触或相交周围添加柔和阴影.

option.MULTICOLORED_BLOCKLIGHT=多色方块光
option.MULTICOLORED_BLOCKLIGHT.comment=启用屏幕空间多重颜色方块光源. §e[*]§r本选项仅适用于1.16.5及以上版本.

option.DESATURATION=去饱和度
option.DESATURATION.comment=基于夜晚的颜色对天空去饱和.

option.DESATURATION_FACTOR=去饱和度系数
option.DESATURATION_FACTOR.comment=调节应用去饱和度的最大量.
value.DESATURATION_FACTOR.2.0=非常低
value.DESATURATION_FACTOR.1.5=低
value.DESATURATION_FACTOR.1.0=中
value.DESATURATION_FACTOR.0.5=高
value.DESATURATION_FACTOR.0.0=非常高

option.DYNAMIC_HANDLIGHT=动态手持光源
option.DYNAMIC_HANDLIGHT.comment=允许手持特定物品时从视角发出方块光.
value.DYNAMIC_HANDLIGHT.0=§c关
value.DYNAMIC_HANDLIGHT.1=仅手持
value.DYNAMIC_HANDLIGHT.2=完整

option.HALF_LAMBERT=Half Lambert
option.HALF_LAMBERT.comment=允许垂直于太阳/月亮方向的表面接收光线. §e[*]§r本选项会使 "阴影偏差模式" 强制设为 "表面法线".
value.HALF_LAMBERT.-1=基于风格
value.HALF_LAMBERT.0=§c关
value.HALF_LAMBERT.1=开

#More Shadow Config
option.SHADOW_ENTITY=实体阴影
option.SHADOW_ENTITY.comment=启用实体投射阴影功能. §e[*]§r当加载过量实体时请禁用本选项. §e[*]§r本选项仅在1.16.5+工作.

option.SHADOW_BLOCK_ENTITY=方块实体阴影
option.SHADOW_BLOCK_ENTITY.comment=启用方块实体投射阴影的功能. §e[*]§r当加载过量方块实体时请禁用本选项. §e[*]§r本选项仅在1.16.5+工作.

option.SHADOW_VEGETATION=植物阴影
option.SHADOW_VEGETATION.comment=启用例如草,作物,以及其他植物投射阴影的功能.

option.SHADOW_CLOUD=云影
option.SHADOW_CLOUD.comment=启用投射自云层的阴影.

option.SUN_PATH_ROTATION=太阳角度
option.SUN_PATH_ROTATION.comment=调节太阳倾斜角度.
value.SUN_PATH_ROTATION.-1=基于风格

option.SHADOW_BIAS=阴影偏差模式
option.SHADOW_BIAS.comment=决定如何完成阴影贴图偏移. 照明方向模式保留大部分阴影边缘, 缺点是在远处观察阴影时有漂浮感. 表面法线模式保留接触点, 但是在远处观察阴影时显得较短.
value.SHADOW_BIAS.0=照明方向
value.SHADOW_BIAS.1=表面法线

option.SHADOW_PIXEL=像素化阴影
option.SHADOW_PIXEL.comment=在阴影上应用像素化效果.
value.SHADOW_PIXEL.0=关闭

option.SHADOW_SKY_FALLOFF=模拟阴影衰减
option.SHADOW_SKY_FALLOFF.comment=调节在禁用实时阴影情况下模拟阴影的外观表现.
value.SHADOW_SKY_FALLOFF.0.6=非常微弱
value.SHADOW_SKY_FALLOFF.0.6667=微弱
value.SHADOW_SKY_FALLOFF.0.7333=平衡
value.SHADOW_SKY_FALLOFF.0.8=强
value.SHADOW_SKY_FALLOFF.0.8667=非常强

#Ambient Occlusion Config
option.AO_METHOD=AO 算法
option.AO_METHOD.comment=选择 AO 的渲染算法.
value.AO_METHOD.0=现代
value.AO_METHOD.1=经典

option.AO_STRENGTH=环境光遮蔽强度
option.AO_STRENGTH.comment=调节环境光遮蔽效果的强度.

option.ambientOcclusionLevel=原版环境光遮蔽强度
option.ambientOcclusionLevel.comment=调节原版环境光遮蔽效果的强度.

#Colored Blocklight Config
option.MCBL_ANTI_BLEED=防蔓延
option.MCBL_ANTI_BLEED.comment=减少不必要的方块光颜色扩散. §c[-]§r可能会使欠采样的伪影更明显.
option.MCBL_LEGACY_COLOR=经典配色
option.MCBL_LEGACY_COLOR.comment=使用旧方法计算方块光颜色.

#Material
option.ADVANCED_MATERIALS=高级材质
option.ADVANCED_MATERIALS.comment=启用高光和法线贴图来显示更多细节.  §e[*]§r该选项需要包含高光和/或法线贴图的资源包,如果目前没有使用此类资源包则请禁用它. §e[*]§r需要高级材质的选项使用 * 指示,当禁用高级材质时这些选项不会影响效果或性能.

option.MATERIAL_FORMAT=材质格式*
option.MATERIAL_FORMAT.comment=选择资源包中使用的高光和法线贴图格式. §e[*]§r材质作者通常会在资源包中注明使用的格式,使用错误的格式会导致很奇怪的结果.
value.MATERIAL_FORMAT.0=SEUS/Old PBR
value.MATERIAL_FORMAT.1=labPBR 1.3

option.SSS=次表面散射*
option.SSS.comment=允许光线从方块上穿透并且散射. §a[+]§r启用TAA对该效果有帮助.

option.BASIC_SSS=基础散射
option.BASIC_SSS.comment=启用作用于某些方块的简化版次表面散射功能.

option.ENTITY_FLASH=实体闪光
option.ENTITY_FLASH.comment=使实体和附近的苦力怕受伤或爆炸时闪光.

option.REFRACTION=折射
option.REFRACTION.comment=启用基于法线的半透明后的失真变形效果. §c[-]§r半透明方块本身也会扭曲变形. §c[-]§r启用本选项后,其他一些功能可能无法正常工作.
value.REFRACTION.0=关闭
value.REFRACTION.1=仅水体
value.REFRACTION.2=全部开启

option.ALBEDO_BALANCING=反射率平衡
option.ALBEDO_BALANCING.comment=降低高亮度有色表面的亮度.

option.ALPHA_BLEND=透明度混合
option.ALPHA_BLEND.comment=确定如何进行透明度混合.
value.ALPHA_BLEND.0=伽马
value.ALPHA_BLEND.1=线性

#Specular & Reflections
option.REFLECTION=反射
option.REFLECTION.comment=启用水和透明物体上的反射.
value.REFLECTION.0=§c关闭
value.REFLECTION.1=仅天空和高光
value.REFLECTION.2=完整

option.REFLECTION_TRANSLUCENT=透明反射
option.REFLECTION_TRANSLUCENT.comment=允许反射在透明表面上渲染(如染色玻璃、冰、史莱姆块等).

option.REFLECTION_MODE=反射模式
option.REFLECTION_MODE.comment=调节反射效果的表现.
value.REFLECTION_MODE.0=减少重复
value.REFLECTION_MODE.1=平衡
value.REFLECTION_MODE.2=更多填充

option.REFLECTION_PREVIOUS=前帧反射
option.REFLECTION_PREVIOUS.comment=允许透明物使用前一帧的信息进行反射. §c[-]§r也许会导致截图中丢失反射(由于截图尺寸设置导致). §c[-]§r与一些GPU不兼容. §c[-]§r在1.7.10中存在漏洞.

option.SPECULAR_HIGHLIGHT=高光高亮
option.SPECULAR_HIGHLIGHT.comment=使有光泽的表面可以出现高光亮斑.
value.SPECULAR_HIGHLIGHT.0=§c关
value.SPECULAR_HIGHLIGHT.1=仅不透明方块
value.SPECULAR_HIGHLIGHT.2=完整

option.REFLECTION_PRECISION=高精度反射
option.REFLECTION_PRECISION.comment=启用后减少反射不稳定的情况.
value.REFLECTION_PRECISION.-1=基于风格
value.REFLECTION_PRECISION.0=§c关
value.REFLECTION_PRECISION.1=开

option.REFLECTION_SKY_FALLOFF=天空反射衰减
option.REFLECTION_SKY_FALLOFF.comment=调节天空反射在低天空光时的衰减程度.
value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.1=非常弱
value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.2=弱
value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.4=平衡
value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.8=强
value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.16=非常强

option.REFLECTION_SKYBOX=反射天空盒
option.REFLECTION_SKYBOX.comment=允许反射计算考虑资源包天空盒. §c[-]§r天空盒反射仅作用于半透明表面.

option.REFLECTION_SPECULAR=高光反射*
option.REFLECTION_SPECULAR.comment=允许在平滑或金属质感的表面上反射.

option.REFLECTION_ROUGH=粗糙反射*
option.REFLECTION_ROUGH.comment=允许不太平滑的表面渲染模糊反射. §c[-]§r也许会包含一点虚影.

option.REFLECTION_RAIN=雨反射 (雨水坑)*
option.REFLECTION_RAIN.comment=允许表面在下雨时变湿. §e[*]§r需要高光反射.

option.REFLECTION_RAIN_AMOUNT=雨水坑覆盖大小
option.REFLECTION_RAIN_AMOUNT.comment=调整下雨时产生的水坑覆盖大小程度.
value.REFLECTION_RAIN_AMOUNT.0.4=非常小
value.REFLECTION_RAIN_AMOUNT.0.5=小
value.REFLECTION_RAIN_AMOUNT.0.6=适中
value.REFLECTION_RAIN_AMOUNT.0.7=大
value.REFLECTION_RAIN_AMOUNT.1.0=非常大

option.SPECULAR_HIGHLIGHT_ROUGH=粗糙高光高亮*
option.SPECULAR_HIGHLIGHT_ROUGH.comment=允许粗糙表面显示微弱的光泽.

option.ALBEDO_METAL=labPBR 反照率金属*
option.ALBEDO_METAL.comment=将基础材质以着色应用在硬编码金属表面上. §e[*]§r仅适用于labPBR金属格式.

#Normals & Parallax
option.PARALLAX=视差遮蔽贴图*
option.PARALLAX.comment=使用高度贴图向表面添加高低差.

option.PARALLAX_DEPTH=视差深度*
option.PARALLAX_DEPTH.comment=调节视差深度.
value.PARALLAX_DEPTH.0.05=5 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.10=10 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.15=15 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.20=20 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.25=25 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.30=30 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.35=35 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.40=40 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.45=45 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.50=50 cm

option.PARALLAX_QUALITY=视差采样值*
option.PARALLAX_QUALITY.comment=调节视差遮挡贴图质量.

option.PARALLAX_DISTANCE=视差距离*
option.PARALLAX_DISTANCE.comment=调节视差遮挡贴图和自阴影的渲染距离.

option.SELF_SHADOW=自阴影*
option.SELF_SHADOW.comment=允许表面使用高度贴图向自己投射阴影.

option.SELF_SHADOW_ANGLE=自阴影角度*
option.SELF_SHADOW_ANGLE.comment=调节自阴影的角度,较高的值会允许阴影投射更远.

option.SELF_SHADOW_QUALITY=自阴影采样值*
option.SELF_SHADOW_QUALITY.comment=调节自阴影质量.

option.SELF_SHADOW_STRENGTH=自阴影强度*
option.SELF_SHADOW_STRENGTH.comment=调节自阴影的强度.

option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP=方向性光照贴图*
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP.comment=向原版光照添加法线贴图. §c[-]§r启用此效果后,光照贴图可能会出现故障.

option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH=方向性光照贴图强度*
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.comment=调节方向性光照贴图的强度.
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.2.0=非常低
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.1.4=低
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.1.0=中
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.0.7=高
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.0.5=非常高

option.NORMAL_DAMPENING=法线阻尼*
option.NORMAL_DAMPENING.comment=通过降低法线贴图强度来防止反射过于杂乱.

option.NORMAL_PLANTS=朝上的植物
option.NORMAL_PLANTS.comment=调节植物着色. §e[*]§r如果使用了非平面的植物模型或植物法线贴图时请禁用本选项.

#Emissive
option.EMISSIVE=自发光
option.EMISSIVE.comment=允许特定表面更亮.
value.EMISSIVE.0=§c关
value.EMISSIVE.1=仅限高级材质*
value.EMISSIVE.2=完整

option.EMISSIVE_HARDCODED=硬编码自发光
option.EMISSIVE_HARDCODED.comment=选择自发光强度的计算方式.
value.EMISSIVE_HARDCODED.0=默认
value.EMISSIVE_HARDCODED.1=经典

option.GLOWING_ORES=矿石能见度增强
option.GLOWING_ORES.comment=矿石受到方块光影响时的微弱自发光效果.

option.EMISSIVE_INTENSITY=自发光强度
option.EMISSIVE_INTENSITY.comment=调节自发光效果的峰值亮度.

option.EMISSIVE_CURVE=自发光曲线
option.EMISSIVE_CURVE.comment=调节自发光效果达到峰值亮度的容易程度.

#Environment
option.LIGHT_SHAFT=光轴
option.LIGHT_SHAFT.comment=添加来自太阳/月亮的体积射线. §a[+]§r启用TAA对该效果有帮助. §e[*]§r需要启用实时阴影. §e[*]§r性能消耗由阴影分辨率决定.

option.WEATHER_PERBIOME=群系特定天气
option.WEATHER_PERBIOME.comment=为不同的生物群系使用可变的天气颜色. §c[-]§r也许在未知的条件下不能工作.

option.WEATHER_OPACITY=天气不透明度
option.WEATHER_OPACITY.comment=调节天气不透明度.

option.DH_OVERDRAW=DH 过度绘制
option.DH_OVERDRAW.comment=调节常规渲染区块和 distant horizons 区块之间的重叠区域大小.
value.DH_OVERDRAW.1.0=0 区块
value.DH_OVERDRAW.2.0=1 区块
value.DH_OVERDRAW.3.0=2 区块
value.DH_OVERDRAW.4.0=3 区块
value.DH_OVERDRAW.5.0=4 区块
value.DH_OVERDRAW.6.0=5 区块
value.DH_OVERDRAW.7.0=6 区块
value.DH_OVERDRAW.8.0=7 区块
value.DH_OVERDRAW.9.0=8 区块

#Cloud
option.CLOUDS=云
option.CLOUDS.comment=启用云. §a[+]§r启用TAA对天空盒及体积云有帮助. §e[*]§r原版云需要将原版云设置为默认或开启
value.CLOUDS.0=§c关闭
value.CLOUDS.1=天空盒
value.CLOUDS.2=体积
value.CLOUDS.3=原版

option.CLOUD_BASE=基本形状
option.CLOUD_BASE.comment=确定用于云的基本形状的噪声类型.
value.CLOUD_BASE.-1=基于风格
value.CLOUD_BASE.0=Perlin
value.CLOUD_BASE.1=Worley
value.CLOUD_BASE.2=方块

option.CLOUD_DENSITY=密度
option.CLOUD_DENSITY.comment=调节云的密度,较高的密度使虚影更加明显.
value.CLOUD_DENSITY.1=非常低
value.CLOUD_DENSITY.2=低
value.CLOUD_DENSITY.4=中
value.CLOUD_DENSITY.6=高
value.CLOUD_DENSITY.8=非常高

option.CLOUD_AMOUNT=云层数量
option.CLOUD_AMOUNT.comment=调节云层数量. §e[*]§r本选项不影响基本形状为方块的云层.
value.CLOUD_AMOUNT.12.0=非常低
value.CLOUD_AMOUNT.11.0=低
value.CLOUD_AMOUNT.10.0=中
value.CLOUD_AMOUNT.9.0=高
value.CLOUD_AMOUNT.8.0=非常高

option.CLOUD_HEIGHT=云层高度
option.CLOUD_HEIGHT.comment=调节云层高度.
value.CLOUD_HEIGHT.5.0=非常低
value.CLOUD_HEIGHT.7.5=低
value.CLOUD_HEIGHT.10.0=中
value.CLOUD_HEIGHT.12.5=高
value.CLOUD_HEIGHT.15.0=非常高

option.CLOUD_VOLUMETRIC_SCALE=体积云高度/大小
option.CLOUD_VOLUMETRIC_SCALE.comment=调节体积云的高度和大小.
value.CLOUD_VOLUMETRIC_SCALE.6.0=经典原版
value.CLOUD_VOLUMETRIC_SCALE.12.4=默认原版
value.CLOUD_VOLUMETRIC_SCALE.16.0=原始天空盒

option.CLOUD_STRETCH=云层张度
option.CLOUD_STRETCH.comment=调节云层伸张程度.
value.CLOUD_STRETCH.2.0=非常低
value.CLOUD_STRETCH.1.4=低
value.CLOUD_STRETCH.1.0=中
value.CLOUD_STRETCH.0.7=高
value.CLOUD_STRETCH.0.5=非常高

option.CLOUD_THICKNESS=云层厚度
option.CLOUD_THICKNESS.comment=调节云层厚度.
value.CLOUD_THICKNESS.2=非常低
value.CLOUD_THICKNESS.4=低
value.CLOUD_THICKNESS.5=中
value.CLOUD_THICKNESS.7=高
value.CLOUD_THICKNESS.10=非常高

option.CLOUD_DETAIL=细节
option.CLOUD_DETAIL.comment=调节云层细节. §e[*]§r本选项不影响基本形状为方块的云层.
value.CLOUD_DETAIL.0.3=非常低
value.CLOUD_DETAIL.0.7=低
value.CLOUD_DETAIL.1.0=中
value.CLOUD_DETAIL.1.3=高
value.CLOUD_DETAIL.1.7=非常高

option.CLOUD_SPEED=云层速度
option.CLOUD_SPEED.comment=调节云层速度.

option.CLOUD_OPACITY=云层不透明度
option.CLOUD_OPACITY.comment=调节云层不透明度.

option.CLOUD_BRIGHTNESS=云层亮度
option.CLOUD_BRIGHTNESS.comment=调节云层亮度.

option.CLOUD_REVEAL=日月揭示
option.CLOUD_REVEAL.comment=减少日月周围的云层数量. §e[*]§r方块形状的云层会忽略本选项的效果.

#Fog
option.FOG_DENSITY=雾气密度 - 主世界
option.FOG_DENSITY.comment=调节身处主世界时的雾气密度.

option.FOG_DENSITY_NETHER=雾气密度 - 下界
option.FOG_DENSITY_NETHER.comment=调节身处下界时的雾气密度.

option.FOG_DENSITY_END=雾气密度 - 末地
option.FOG_DENSITY_END.comment=调节身处末地时的雾气密度.

option.FOG_HEIGHT=高度权重雾气
option.FOG_HEIGHT.comment=启用基于高度的雾气, 根据高度减小雾气量.

option.FAR_VANILLA_FOG=远距原版雾气
option.FAR_VANILLA_FOG.comment=启用原版样式的雾气. §e[*]§r本选项受雾气密度影响.
value.FAR_VANILLA_FOG.-1=基于风格
value.FAR_VANILLA_FOG.0=§c关
value.FAR_VANILLA_FOG.1=仅主世界
value.FAR_VANILLA_FOG.2=仅下界 & 末地
value.FAR_VANILLA_FOG.3=全维度开启

option.FOG_INTERIOR=室内雾气修复
option.FOG_INTERIOR.comment=当玩家处于海平面之上(Y: 62)的时候室内雾气被移除.

#Fog Density
option.FOG_DENSITY_NIGHT=天气密度(夜晚)
option.FOG_DENSITY_NIGHT.comment=调节处于雨天夜晚时的雾气密度倍率.

option.FOG_DENSITY_WEATHER=天气密度
option.FOG_DENSITY_WEATHER.comment=调节处于雨天时的雾气密度倍率.

option.FOG_DENSITY_COLD=寒冷群系 - 天气密度
option.FOG_DENSITY_COLD.comment=调节站在寒冷生物群系时的雾气密度倍率. 寒冷群系包括所有可以下雪的生物群系. §e[*]§r需要启用群戏特定天气.

option.FOG_DENSITY_DRY=干燥群系 - 天气密度
option.FOG_DENSITY_DRY.comment=调节站在干燥生物群系时的雾气密度倍率. 干燥群系包括沙漠, 恶地/平顶山, 热带草原. §e[*]§r需要启用群戏特定天气.

option.FOG_DENSITY_DAMP=湿润群系 - 天气密度
option.FOG_DENSITY_DAMP.comment=调节站在湿润生物群系时的雾气密度倍率. 湿润群系包括沼泽, 蘑菇岛, 丛林. §e[*]§r需要启用群戏特定天气.

option.FOG_DENSITY_INDOOR=室内密度
option.FOG_DENSITY_INDOOR.comment=调节站在室内时的雾气密度倍率.

option.FOG_DENSITY_DH=雾气密度 - Distant Horizons
option.FOG_DENSITY_DH.comment=调节启用 "Distant Horizons" 时世界的雾气密度倍率.

#Height Fog
option.FOG_HEIGHT_Y=基础高度
option.FOG_HEIGHT_Y.comment=调节雾气受高度权重的影响开始发生的高度.

option.FOG_HEIGHT_FALLOFF=高度衰减
option.FOG_HEIGHT_FALLOFF.comment=调节高度权重雾气的效果强度.

#Far Vanilla Fog
option.FAR_VANILLA_FOG_STYLE=远距原版雾气类型
option.FAR_VANILLA_FOG_STYLE.comment=球形会像原版雾一样. 柱状忽略Y.
value.FAR_VANILLA_FOG_STYLE.0=球形
value.FAR_VANILLA_FOG_STYLE.1=柱状

option.FOG_DENSITY_VANILLA=原版雾气密度
option.FOG_DENSITY_VANILLA.comment=调节原版雾气的密度.

option.FOG_VANILLA_CLOUD=原版云雾
option.FOG_VANILLA_CLOUD.comment=为原版云层启用雾气.
value.FOG_VANILLA_CLOUD.0=§c关
value.FOG_VANILLA_CLOUD.1=最小
value.FOG_VANILLA_CLOUD.2=简洁
value.FOG_VANILLA_CLOUD.3=完整

#Sky
option.SKY_DENSITY_D=白天密度
option.SKY_EXPOSURE_D=白天曝光
option.SKY_DENSITY_N=夜晚密度
option.SKY_EXPOSURE_N=夜晚曝光
option.SKY_DENSITY_W=天气密度
option.SKY_EXPOSURE_W=天气曝光
option.SKY_HORIZON_N=近地平线
option.SKY_HORIZON_F=远地平线

option.SKY_DESATURATION=天空去饱合度
option.SKY_DESATURATION.comment=降低饱和度并向夜晚的天空盒添加一些着色.

option.SKY_GROUND=天空底部
option.SKY_GROUND.comment=暗化天空的底部. §e[*]§r该选项会受到雾气密度的影响.
value.SKY_GROUND.0=§c关闭
value.SKY_GROUND.1=仅反射
value.SKY_GROUND.2=完整

option.SKY_UNDERGROUND=地下天空修复
option.SKY_UNDERGROUND.comment=当玩家在海平面(Y: 62)以下的暗处时隐藏天空. §c[-]§r不适用于较低的超平坦世界.

option.SHADER_END_SKY=光影末地天空
option.SHADER_END_SKY.comment=使用基于光影的末地天空盒替换原版或模组的末地天空.

option.SKY_DEFERRED=延迟渲染天空
option.SKY_DEFERRED.comment=在渲染不透明表面之后而不是开始时渲染天空. §e[*]§r本选项同样影响资源包的天空渲染.

#Skybox
option.SHADER_SUN_MOON=光影日月
option.SHADER_SUN_MOON.comment=启用基于光影的太阳和月亮. §e[*]§r1.16.4及以下,在 视频设置 > 细节 > 日月 中禁用原版日月.

option.SUN_MOON_GROUND=日月地平线
option.SUN_MOON_GROUND.comment=启用后在使在地平线以下的日月渐渐消失.

option.STARS=星星
option.STARS.comment=启用星星.

option.AURORA=极光
option.AURORA.comment=启用极光. §a[+]§r启用TAA对该效果有帮助.
value.AURORA.0=关
value.AURORA.1=仅积雪生物群系
value.AURORA.2=完整

option.SKYBOX_INTENSITY=天空盒强度
option.SKYBOX_INTENSITY.comment=调节天空盒强度.

option.SKYBOX_OPACITY=天空盒不透明度
option.SKYBOX_OPACITY.comment=调节天空盒不透明度. §c[-]§r本选项仅在1.16.5+工作.

option.SUN_INTENSITY=太阳强度
option.SUN_INTENSITY.comment=调节天空盒太阳强度. §c[-]§r本选项仅在1.16.5+工作.

option.MOON_INTENSITY=月亮强度
option.MOON_INTENSITY.comment=调节天空盒月亮强度. §c[-]§r本选项仅在1.16.5+工作.

option.SHADER_SUN_MOON_SHAPE=日月形状
option.SHADER_SUN_MOON_SHAPE.comment=选择基于光影的太阳和月亮的性质及其他们的高光高亮的形状.
value.SHADER_SUN_MOON_SHAPE.-1=基于风格
value.SHADER_SUN_MOON_SHAPE.0=圆形
value.SHADER_SUN_MOON_SHAPE.1=方形

option.SHADER_SUN_MOON_SIZE=日月大小
option.SHADER_SUN_MOON_SIZE.comment=调节圆形太阳和月亮本身和它们的高光高亮的大小.

#Water
option.WATER_MODE=水体纹理模式
option.WATER_MODE.comment=确定是否应该使用原版水体纹理. 默认:着色器的扁平水颜色,无纹理. 原版:原版纹理. 着色原版:带有着色器水颜色的原版纹理. 扁平原版:原版的扁平水颜色.
value.WATER_MODE.-1=基于风格
value.WATER_MODE.0=默认
value.WATER_MODE.1=原版
value.WATER_MODE.2=着色原版
value.WATER_MODE.3=扁平原版

option.WATER_ALPHA_MODE=水体透明模式
option.WATER_ALPHA_MODE.comment=确定水使用基于着色器还是基于材质的透明度值. §e[*]§r一些效果会继续使用基于着色器的透明度值.
value.WATER_ALPHA_MODE.-1=基于风格
value.WATER_ALPHA_MODE.0=平坦
value.WATER_ALPHA_MODE.1=原版

option.WATER_NORMALS=水面法线
option.WATER_NORMALS.comment=启用实时生成的法线贴图作用于水. §e[*]§r资源包法线需要启用 "高级材质" 选项.
value.WATER_NORMALS.-1=基于风格
value.WATER_NORMALS.0=无
value.WATER_NORMALS.1=Worley
value.WATER_NORMALS.2=Perlin
value.WATER_NORMALS.3=资源包

option.WATER_PARALLAX=视差
option.WATER_PARALLAX.comment=启用水面视差.

option.WATER_SHADOW_COLOR=水体阴影着色
option.WATER_SHADOW_COLOR.comment=决定水体是否为彩色玻璃投射彩色阴影. §e[*]§r启用本选项会阻止透明方块在水中投射阴影.

option.WATER_CAUSTICS=水体焦散线
option.WATER_CAUSTICS.comment=决定水体是否投射焦散线. §e[*]§r启用本选项会阻止透明方块在水中投射阴影. §e[*]§r需要启用实时阴影.

option.WATER_DETAIL=细节
option.WATER_DETAIL.comment=调节水面上大法线和小法线之间的比率.
value.WATER_DETAIL.0.05=5%
value.WATER_DETAIL.0.10=10%
value.WATER_DETAIL.0.15=15%
value.WATER_DETAIL.0.20=20%
value.WATER_DETAIL.0.25=25%
value.WATER_DETAIL.0.30=30%
value.WATER_DETAIL.0.35=35%
value.WATER_DETAIL.0.40=40%
value.WATER_DETAIL.0.45=45%
value.WATER_DETAIL.0.50=50%

option.WATER_BUMP=波高低差
option.WATER_BUMP.comment=调节水面法线的强度.

option.WATER_SHARPNESS=锐度
option.WATER_SHARPNESS.comment=调节 水面法线的锐度和焦散线的数量.
value.WATER_SHARPNESS.0.8=低
value.WATER_SHARPNESS.0.5=中
value.WATER_SHARPNESS.0.2=高

option.WATER_SPEED=速度
option.WATER_SPEED.comment=调节用于水面法线的噪波速度.

option.WATER_FOG=水雾
option.WATER_FOG.comment=决定水雾是否只能在水下或者保持一直可见.
value.WATER_FOG.0=仅在水下
value.WATER_FOG.1=保持可见

option.WATER_FOG_DENSITY=水雾密度
option.WATER_FOG_DENSITY.comment=调节水雾密度.

option.WATER_CAUSTICS_STRENGTH=焦散线强度
option.WATER_CAUSTICS_STRENGTH.comment=调节焦散线强度.

option.WATER_PIXEL=像素化水
option.WATER_PIXEL.comment=向水面法线应用像素化效果.
value.WATER_PIXEL.0=关

#Animations
option.WORLD_TIME_ANIMATION=世界时间动画
option.WORLD_TIME_ANIMATION.comment=为移动的物体使用游戏内的时间. §e[*]§r该选项大多数用于制作电影类效果. §c[-]§r本选项会使下界 & 末地的动画完全停止.

option.ANIMATION_SPEED=动画速度
option.ANIMATION_SPEED.comment=调节动画速度.

option.WAVING_GRASS=草摇摆
option.WAVING_GRASS.comment=允许草摇摆.

option.WAVING_CROP=作物摇摆
option.WAVING_CROP.comment=允许耕地上的植物摇摆.

option.WAVING_PLANT=植物摇摆
option.WAVING_PLANT.comment=允许各种植物摇摆.

option.WAVING_TALL_PLANT=二高植物摇摆
option.WAVING_TALL_PLANT.comment=允许两格高的植物摇摆.

option.WAVING_LEAF=树叶摇摆
option.WAVING_LEAF.comment=允许树叶摇摆.

option.WAVING_VINE=藤蔓摇摆
option.WAVING_VINE.comment=允许藤蔓摇摆.

option.WAVING_WATER=水摇摆
option.WAVING_WATER.comment=允许水摇摆.

option.WAVING_LAVA=岩浆摇摆
option.WAVING_LAVA.comment=允许岩浆摇摆.

option.WAVING_FIRE=火焰摇摆
option.WAVING_FIRE.comment=允许火焰摇摆.

option.WAVING_LANTERN=灯笼摇摆
option.WAVING_LANTERN.comment=允许灯笼摇摆.

#Light Shaft
option.LIGHT_SHAFT_STRENGTH=光轴强度
option.LIGHT_SHAFT_STRENGTH.comment=调节光轴强度.

option.LIGHT_SHAFT_MORNING_FALLOFF=清晨衰减
option.LIGHT_SHAFT_MORNING_FALLOFF.comment=调节晨昏时分的光轴半径.

option.LIGHT_SHAFT_DAY_FALLOFF=正午衰减
option.LIGHT_SHAFT_DAY_FALLOFF.comment=调节正午时分的光轴半径.

option.LIGHT_SHAFT_NIGHT_FALLOFF=夜晚衰减
option.LIGHT_SHAFT_NIGHT_FALLOFF.comment=调节夜晚时候的光轴半径.

option.LIGHT_SHAFT_WEATHER_FALLOFF=天气衰减
option.LIGHT_SHAFT_WEATHER_FALLOFF.comment=调节下雨时光轴的半径倍率.

#Camera
option.DOF=景深
option.DOF.comment=启用镜头对焦效果.

option.MOTION_BLUR=运动模糊
option.MOTION_BLUR.comment=启用基于相机运动的模糊.

option.MOTION_BLUR_STRENGTH=运动模糊强度
option.MOTION_BLUR_STRENGTH.comment=调节运动模糊的强度.

option.BLOOM=泛光
option.BLOOM.comment=允许较亮的区域发光.

option.LENS_FLARE=镜头眩光
option.LENS_FLARE.comment=启用镜头眩光.

option.LENS_FLARE_STRENGTH=眩光强度
option.LENS_FLARE_STRENGTH.comment=调节眩光强度.

option.VIGNETTE=暗角
option.VIGNETTE.comment=使屏幕的边缘淡化为黑色. §e[*]§r请在需要截取360°图像中禁用.

option.VIGNETTE_STRENGTH=暗角强度
option.VIGNETTE_STRENGTH.comment=调节暗角强度.
value.VIGNETTE_STRENGTH.0.26=0.1
value.VIGNETTE_STRENGTH.0.51=0.2
value.VIGNETTE_STRENGTH.0.72=0.3
value.VIGNETTE_STRENGTH.0.91=0.4
value.VIGNETTE_STRENGTH.1.06=0.5
value.VIGNETTE_STRENGTH.1.19=0.6
value.VIGNETTE_STRENGTH.1.28=0.7
value.VIGNETTE_STRENGTH.1.36=0.8
value.VIGNETTE_STRENGTH.1.40=0.9
value.VIGNETTE_STRENGTH.1.41=1.0

option.DIRTY_LENS=脏镜头
option.DIRTY_LENS.comment=给脏粒子添加泛光效果. §e[*]§r本选项需要启用泛光.

option.CHROMATIC_ABERRATION=色度偏差
option.CHROMATIC_ABERRATION.comment=在边缘周围应用颜色失真效果.
value.CHROMATIC_ABERRATION.0=关闭
value.CHROMATIC_ABERRATION.1=轻微
value.CHROMATIC_ABERRATION.2=强烈

option.UNDERWATER_DISTORTION=水下失真
option.UNDERWATER_DISTORTION.comment=处于水下时在屏幕应用失真变形效果.

#Depth of Field
option.DOF_FOCUS_MODE=景深对焦模式
option.DOF_FOCUS_MODE.comment=选择焦距的计算方法. 自动: 使用中心深度. 手动: 使用对焦距离滑块提供的值. 手动+: 使用对焦距离和亮度滑块(位于视频设置中).
value.DOF_FOCUS_MODE.0=自动
value.DOF_FOCUS_MODE.1=手动
value.DOF_FOCUS_MODE.2=手动+

option.DOF_STRENGTH=景深强度
option.DOF_STRENGTH.comment=调节对焦强度, 设置更高的值使得对焦更快.

option.DOF_FOCUS_X=自动对焦 X 轴位置
option.DOF_FOCUS_X.comment=调节自动对焦模式下对焦点的水平位置.

option.DOF_FOCUS_Y=自动对焦 Y 轴位置
option.DOF_FOCUS_Y.comment=调节自动对焦模式下对焦点的垂直位置.

option.DOF_FOCUS_SPEED=自动对焦速度
option.DOF_FOCUS_SPEED.comment=调节焦距平滑对焦的速度.

option.DOF_FOCUS_POINT=显示自动对焦点
option.DOF_FOCUS_POINT.comment=显示一个白点表明焦点所在位置.

option.DOF_FOCUS_DISTANCE=景深焦距
option.DOF_FOCUS_DISTANCE.comment=选择使用手动对焦模式时的焦距.

#Bloom
option.BLOOM_STRENGTH=泛光强度
option.BLOOM_STRENGTH.comment=调节泛光强度.

option.BLOOM_CONTRAST=泛光对比度
option.BLOOM_CONTRAST.comment=通过调节选择泛光是否保留颜色对比度或者说细节可见性. 值越高颜色对比度保留的越好, 值越低细节可见性越棒.
value.BLOOM_CONTRAST.-4=-1.00
value.BLOOM_CONTRAST.-3=-0.75
value.BLOOM_CONTRAST.-2=-0.50
value.BLOOM_CONTRAST.-1=-0.25
value.BLOOM_CONTRAST.0=0.00
value.BLOOM_CONTRAST.1=0.25
value.BLOOM_CONTRAST.2=0.50
value.BLOOM_CONTRAST.3=0.75
value.BLOOM_CONTRAST.4=1.00

option.BLOOM_RADIUS=泛光半径
option.BLOOM_RADIUS.comment=调节泛光扩散范围.
value.BLOOM_RADIUS.1=最小
value.BLOOM_RADIUS.2=非常小
value.BLOOM_RADIUS.3=小
value.BLOOM_RADIUS.4=中
value.BLOOM_RADIUS.5=大
value.BLOOM_RADIUS.6=非常大
value.BLOOM_RADIUS.7=最大

#Color
option.LIGHT_MR=红色
option.LIGHT_MG=绿色
option.LIGHT_MB=蓝色
option.LIGHT_MI=强度

option.LIGHT_DR=红色
option.LIGHT_DG=绿色
option.LIGHT_DB=蓝色
option.LIGHT_DI=强度

option.LIGHT_ER=红色
option.LIGHT_EG=绿色
option.LIGHT_EB=蓝色
option.LIGHT_EI=强度

option.LIGHT_NR=红色
option.LIGHT_NG=绿色
option.LIGHT_NB=蓝色
option.LIGHT_NI=强度

option.AMBIENT_MR=红色
option.AMBIENT_MG=绿色
option.AMBIENT_MB=蓝色
option.AMBIENT_MI=强度

option.AMBIENT_DR=红色
option.AMBIENT_DG=绿色
option.AMBIENT_DB=蓝色
option.AMBIENT_DI=强度

option.AMBIENT_ER=红色
option.AMBIENT_EG=绿色
option.AMBIENT_EB=蓝色
option.AMBIENT_EI=强度

option.AMBIENT_NR=红色
option.AMBIENT_NG=绿色
option.AMBIENT_NB=蓝色
option.AMBIENT_NI=强度

option.MINLIGHT_R=红色
option.MINLIGHT_G=绿色
option.MINLIGHT_B=蓝色
option.MINLIGHT_I=强度
value.MINLIGHT_I.0.30=0.30 (昏暗)
value.MINLIGHT_I.0.50=0.50 (默认)
value.MINLIGHT_I.0.70=0.70 (明亮)

option.BLOCKLIGHT_R=红色
option.BLOCKLIGHT_G=绿色
option.BLOCKLIGHT_B=蓝色
option.BLOCKLIGHT_I=强度

option.SKY_R=红色
option.SKY_G=绿色
option.SKY_B=蓝色
option.SKY_I=强度

option.WATER_R=红色
option.WATER_G=绿色
option.WATER_B=蓝色
option.WATER_I=强度
option.WATER_A=透明度
option.WATER_F=雾气强度
option.WATER_VI=原版强度
option.WATER_VA=原版Alpha曲线

option.WEATHER_RR=红色
option.WEATHER_RG=绿色
option.WEATHER_RB=蓝色
option.WEATHER_RI=强度

option.WEATHER_CR=红色
option.WEATHER_CG=绿色
option.WEATHER_CB=蓝色
option.WEATHER_CI=强度

option.WEATHER_DR=红色
option.WEATHER_DG=绿色
option.WEATHER_DB=蓝色
option.WEATHER_DI=强度

option.WEATHER_BR=红色
option.WEATHER_BG=绿色
option.WEATHER_BB=蓝色
option.WEATHER_BI=强度

option.WEATHER_SR=红色
option.WEATHER_SG=绿色
option.WEATHER_SB=蓝色
option.WEATHER_SI=强度

option.WEATHER_MR=红色
option.WEATHER_MG=绿色
option.WEATHER_MB=蓝色
option.WEATHER_MI=强度

option.WEATHER_VR=红色
option.WEATHER_VG=绿色
option.WEATHER_VB=蓝色
option.WEATHER_VI=强度

option.WEATHER_JR=红色
option.WEATHER_JG=绿色
option.WEATHER_JB=蓝色
option.WEATHER_JI=强度

option.AURORA_LR=红色
option.AURORA_LG=绿色
option.AURORA_LB=蓝色
option.AURORA_LI=强度

option.AURORA_HR=红色
option.AURORA_HG=绿色
option.AURORA_HB=蓝色
option.AURORA_HI=强度

option.NETHER_NR=红色
option.NETHER_NG=绿色
option.NETHER_NB=蓝色
option.NETHER_NI=强度

option.NETHER_VR=红色
option.NETHER_VG=绿色
option.NETHER_VB=蓝色
option.NETHER_VI=强度

option.NETHER_CR=红色
option.NETHER_CG=绿色
option.NETHER_CB=蓝色
option.NETHER_CI=强度

option.NETHER_WR=红色
option.NETHER_WG=绿色
option.NETHER_WB=蓝色
option.NETHER_WI=强度

option.NETHER_BR=红色
option.NETHER_BG=绿色
option.NETHER_BB=蓝色
option.NETHER_BI=强度

option.END_R=红色
option.END_G=绿色
option.END_B=蓝色
option.END_I=强度

option.EMISSIVE_RECOLOR=自发光重上色
option.EMISSIVE_RECOLOR.comment=使用方块光着色一些自发光方块.

option.SKY_VANILLA=原版天空
option.SKY_VANILLA.comment=使用原版天空颜色.
value.SKY_VANILLA.-1=基于风格
value.SKY_VANILLA.0=§c关
value.SKY_VANILLA.1=开

option.SKY_VANILLA_USE_FOG=使用原版雾气颜色
option.SKY_VANILLA_USE_FOG.comment=允许在启用原版天空时使用原版雾气颜色.

option.SKY_VANILLA_SKY_BLEND=原版天空混合
option.SKY_VANILLA_SKY_BLEND.comment=调节原版雾气颜色和天空的混合.

option.SKY_VANILLA_FOG_BLEND=原版雾气混合
option.SKY_VANILLA_FOG_BLEND.comment=调节原版雾气颜色和雾气的混合.

option.NETHER_VANILLA=原版下界
option.NETHER_VANILLA.comment=使用原版下界颜色.

#Color Grading & Tonemap
option.EXPOSURE=曝光
option.EXPOSURE.comment=调节整体亮度.

option.AUTO_EXPOSURE=自动曝光
option.AUTO_EXPOSURE.comment=启动自动调节整体亮度.

option.CLASSIC_EXPOSURE=经典曝光
option.CLASSIC_EXPOSURE.comment=当进入室内时,自动增加曝光强度.

option.COLOR_GRADING=颜色分级
option.COLOR_GRADING.comment=启用颜色分级. §e[*]§r无需启用本选项也可更改色调图、饱和度和自然饱和度滑块.

option.TONEMAP_LOWER_CURVE=色调图低值曲线
option.TONEMAP_LOWER_CURVE.comment=调节较暗颜色的对比度.

option.TONEMAP_UPPER_CURVE=色调图高值曲线
option.TONEMAP_UPPER_CURVE.comment=调节较亮颜色的对比度.

option.TONEMAP_WHITE_CURVE=色调图白色曲线
option.TONEMAP_WHITE_CURVE.comment=调节色调图达到白色的容易度.

option.TONEMAP_WHITE_PATH=色调图白色路径
option.TONEMAP_WHITE_PATH.comment=调节明亮和饱和颜色达到白色的容易度.

option.SATURATION=饱和度
option.SATURATION.comment=调节所有颜色的饱和度.

option.VIBRANCE=自然饱和度
option.VIBRANCE.comment=调节较低饱和度颜色的饱和度,较高饱和度的颜色受影响程度较小.

#More Exposure Config
option.AUTO_EXPOSURE_RADIUS=自动曝光半径
option.AUTO_EXPOSURE_RADIUS.comment=调节用于计算曝光的面积占屏幕的大小.
value.AUTO_EXPOSURE_RADIUS.0.002=非常小
value.AUTO_EXPOSURE_RADIUS.0.04=小
value.AUTO_EXPOSURE_RADIUS.0.18=中
value.AUTO_EXPOSURE_RADIUS.0.35=大
value.AUTO_EXPOSURE_RADIUS.0.7=非常大

option.AUTO_EXPOSURE_SPEED=自动曝光速度
option.AUTO_EXPOSURE_SPEED.comment=调节当曝光强度发生变化时变化的速度. §c[-]§r过快的曝光速度加上过小的半径会导致闪烁问题.
value.AUTO_EXPOSURE_SPEED.0.33=非常慢
value.AUTO_EXPOSURE_SPEED.1.00=慢
value.AUTO_EXPOSURE_SPEED.3.33=中
value.AUTO_EXPOSURE_SPEED.10.00=快
value.AUTO_EXPOSURE_SPEED.33.33=非常快

#Color Grading Config
option.CG_RR=红色 - 红色值
option.CG_RG=红色 - 绿色值
option.CG_RB=红色 - 蓝色值
option.CG_RI=红色强度值
option.CG_RM=最小红色值
option.CG_RC=红色曲线值

option.CG_GR=绿色 - 红色值
option.CG_GG=绿色 - 绿色值
option.CG_GB=绿色 - 蓝色值
option.CG_GI=绿色强度值
option.CG_GM=最小绿色值
option.CG_GC=绿色曲线值

option.CG_BR=蓝色 - 红色值
option.CG_BG=蓝色 - 绿色值
option.CG_BB=蓝色 - 蓝色值
option.CG_BI=蓝色强度值
option.CG_BM=最小蓝色值
option.CG_BC=蓝色曲线值

option.CG_TR=色调 - 红色值
option.CG_TG=色调 - 绿色值
option.CG_TB=色调 - 蓝色值
option.CG_TI=色调强度值
option.CG_TM=色调混合值

#Anti-aliasing
option.FXAA=FXAA
option.FXAA.comment=启用快速近似抗锯齿,以最小性能开销平滑边缘. §e[*]§r在该选项启用时请禁用着色器菜单中的抗锯齿选项(仅限 OptiFine).

option.TAA=TAA
option.TAA.comment=启用时间抗锯齿,使用智能帧混合捕获微小细节及一些效果. §e[*]§r包含锐化. §e[*]§r在该选项启用时请禁用着色器菜单中的抗锯齿选项(仅限 OptiFine).

option.FXAA_SUBPIXEL=FXAA 亚像素平滑
option.FXAA_SUBPIXEL.comment=调节FXAA对微小细节的平滑程度.
value.FXAA_SUBPIXEL.0.00=§c关
value.FXAA_SUBPIXEL.0.25=低
value.FXAA_SUBPIXEL.0.50=中
value.FXAA_SUBPIXEL.0.75=高
value.FXAA_SUBPIXEL.1.00=非常高

option.FXAA_EDGE_SENSITIVITY=FXAA 边缘敏感程度
option.FXAA_EDGE_SENSITIVITY.comment=调节(应用FXAA时边缘所需要的)对比度和亮度的大小.
value.FXAA_EDGE_SENSITIVITY.0=低
value.FXAA_EDGE_SENSITIVITY.1=中
value.FXAA_EDGE_SENSITIVITY.2=高

option.TAA_MODE=TAA 模式
option.TAA_MODE.comment=决定TAA作用形式. 平滑可以让部分效果看起来更好, 但代价是有重影. 粗糙模式的重影很少但是对其他效果改善效果有限.
value.TAA_MODE.0=平滑
value.TAA_MODE.1=粗糙

option.TAA_SELECTIVE=选择性TAA
option.TAA_SELECTIVE.comment=将实体,粒子和手从TAA中排除,以减少重影. §c[-]§r被排除的对象需要启用FXAA.

option.SHARPEN=锐化
option.SHARPEN.comment=减小模糊. 自动: 启用 FXAATAA 时自动设为 0.50, 其他时候为 0.00. §c[-]§r增强锐化会使噪点和闪烁更明显.
value.SHARPEN.-1=自动
value.SHARPEN.0=0.00
value.SHARPEN.1=0.25
value.SHARPEN.2=0.50
value.SHARPEN.3=0.75
value.SHARPEN.4=1.00

option.SHARPEN_CLAMP=锐化钳制
option.SHARPEN_CLAMP.comment=避免锐化引起的边缘对比度增加.

#Extras
option.OUTLINE=轮廓
option.OUTLINE.comment=启用轮廓效果. §c[-]§r黑色, 着色, 以及 1.12更新艺术效果不能完美兼容体积云.
value.OUTLINE.0=关
value.OUTLINE.1=黑色
value.OUTLINE.2=着色
value.OUTLINE.3=1.12更新艺术效果
value.OUTLINE.4=地下城

option.TOON_LIGHTMAP=卡通光照图
option.TOON_LIGHTMAP.comment=为卡通着色(cel-shading)减少原版光照质量. §e[*]§r该选项因让游戏看起来“很糟”所周知,所以只在你需要的时候启用它.

option.RETRO_FILTER=复古滤镜
option.RETRO_FILTER.comment=添加一些像素感和颤动. §c[-]§r与抗锯齿不兼容.

option.RETRO_FILTER_SIZE=复古滤镜大小
option.RETRO_FILTER_SIZE.comment=调节复古滤镜像素尺寸.

option.WORLD_CURVATURE=世界曲率
option.WORLD_CURVATURE.comment=启用世界曲率. §e[*]§r仅在主世界中工作. §c[*]§r丢失区块是Minecraft自己的问题,我没法修复. §c[-]§r在1.17中可能会使方块选择框出现问题.

option.WORLD_CURVATURE_SIZE=世界曲率大小
option.WORLD_CURVATURE_SIZE.comment=调节世界曲率大小. 负值会将世界向上弯曲.

option.WHITE_WORLD=白色世界
option.WHITE_WORLD.comment=将纹理替换成扁平的白色.


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