融合版后续更新内容及更新方向说明
机鱼吐司
编辑于 2025年01月18日 14:58
003184

融合版2.2 版本名为融合版正式版(囊括屋顶下半、机制系统与定义的整理敲定、早期版本的平衡) 后续除却视频已经更新的内容基础上,距离正式版本上线剩余更新内容 1、正式整理了基础模式与旅行模式的对应关系,现在在主界面点击钥匙,会将游戏界面切换为旅行模式界面入口(墓碑上的关卡模式、背景会改变,图鉴和花园保持不变) 分类为经典旅行、冒险模式、挑战模式、玩玩小游戏 旅行模式定义为更进阶的模式,推荐在基础模式下击败僵王博士后游玩。 · 旅行体验取消,改为旅行冒险模式。  暂定方案为:重新正式设计每关的出怪,同时每关给予X个词条,并从X个词条里自选n个开始游戏。  后续更新的弱究极植物通过旅行冒险解锁,并且可以在经典旅行模式中配置你携带的初始弱究极配方,未携带的配方及其词条不会在本局出现,至少且至多带10个(避免弱究极过多混乱词条池) (上述方案是否实行或改动需测试后敲定) 2、补齐剩余两位领袖僵尸(究极舞王、究极读报) · 领袖僵尸主场为炼狱模式,至少需要一定数目来让玩家抽取。所以伴随炼狱的首次更新要同步一口气更新大量领袖僵尸是必然结果。旅行冒险关的一些章节章末可能会出场单个领袖,类似于主线的僵王 3、僵王二阶段更新 · 僵王一阶段被击杀后会正常爆出奖杯,但你点击奖杯后会失败并花屏,然后僵王会夺走你的奖杯重新满血复活(还原融合版的融合后回满血机制)。并封锁你曾经通过胜利后拿去奖杯获得的手套、锤子能力,在逐步击溃奖杯僵王的过程中玩家可以夺回原来的力量。

· 这个二阶段设计方案本身想作为一个惊喜出现,不过已经被很多观众猜到了,所以就提前透露了!有专门定制的bgm,并且强度不会过高,更多是对一路融合走来过关斩将的具象体现。呼应了版本名“正式版”

4、部分关卡优化,以及砸罐子和我是僵尸的扩充

· 我是僵尸后续版本考虑整理成我是僵尸和僵尸谜题两种关卡,前者为早期的僵尸打随机植物阵容。后者为固定植物阵容的固定谜题。

后续版本的更新计划如下:

我们将致力于将版本号、版本更新周期正式化规律化后续的更新将分为大版本的更新(如3.0、4.0等)、小版本的更新(如2.3、2.4等)、补丁的更新(如2.3.1)。

小版本将固定更新较多跨关植物少量旅行配方植物少量洋芋融合植物、少少量彩蛋闪卡+一些新旅行词条+少量新僵尸及领袖+较多新关卡与新的小游戏+较大的新模式(如旅行守护)

大版本将直接更新七张新基础植物(纯原创,因版权原因 形象上不考虑二代植物)+一张白卡+一张对应章节的紫卡,和对应的主线模式新地图。本大关的植物都能互相融合,并且在后续的小版本中陆续推出与早期关卡植物的跨关融合,形成稳定的周期。

补丁的更新不存在具体更新周期,包括bug的修复,临时的平衡补丁,以及一些节日彩蛋版本

新的经典旅行模式:“旅行:任务”

“旅行:任务” 模式不同于炼狱,不再在关底抽取敌我词条,改为获得“任务”与“目标”(关卡地位同旅行生存,旅行炼狱)

任务伴随奖励出现。玩家会获得任务,如:“任务:种植30个樱桃炸弹,奖励:获得熠熠生辉词条”任务奖励二者随机组合,非固定。完成任务后将刷新下一个任务,也可以花费局内积分立刻刷新任务(当碰到不需要的奖励和难以完成的任务时使用)

目标伴随惩罚出现。玩家会获得目标,如:“目标:本轮内不能用植物死亡或被铲,包括一次性植物。惩罚:获得僵尸词条舞王无视植物” 每小关只有一个目标,下一关刷新新的目标。

(该模式具体内容尚未敲定,仅为初版设计想法)

-----------

后续还有一设计理念的QA内容,因时间来不及,一个小时候再发出。

评论 515
赞与转发